Текстурирование игрового реквизита в 3ds Max и Photoshop
- В этом курсе рассмотрим методы для текстурирования ассетов в 3ds Max and Photoshop.
- При создании модели с низким разрешением, предназначенный для приложений реального времени, текстурирование будет играть большую роль в получении информации о данной модели. Многие детали, которые мы не в состоянии добавить при моделинге, могут быть "смоделированы" и текстурами. Кроме того, мы можем моделировать световые эффекты или окклюзию в текстурах.
- При создании модели с низким разрешением, предназначенный для приложений реального времени, текстурирование будет играть большую роль в получении информации о данной модели. Многие детали, которые мы не в состоянии добавить при моделинге, могут быть "смоделированы" и текстурами. Кроме того, мы можем моделировать световые эффекты или окклюзию в текстурах.
Сайт производителя: www.digitaltutors.com
Год выпуска: 2013
Автор: Justin Marshall
Язык: Английский
Качество: хорошее (1440x900)
Размер: 528 мб
Продолжительность: 2 часа 10 минут
Файлы примеров: присутствуют
Используемое ПО: 3ds Max, Photoshop
Похожие уроки
Случайные уроки
Рисование 3D текстур в Photoshop
Текстурирование игровых ассетов в MARI
Создание игрового оружия (топора) в 3ds Max и ZBrush
Текстурирование VFX ассетов в MARI
Игровое оружие (меч) в CINEMA 4D и ZBrush
Церемониальный кинжал в ZBrush
Transforming Robot Production Pipeline
Изометрический пиксель-арт в Photoshop
Design a Rocket-Powered Retrofuturistic Digital Illustration
Сказочное освещение в After Effects
Пузырчатый текст в After Effects
Настройки Global Illumination в Cinema 4D R15
ParticleFlow, TreeProxies
Escape Studios - Nuke for 3D Artists [2011, ENG]
Основы ротоскопинга в Mocha Pro/Mocha AE и After Effects
Даём фотографии HDR эффект
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.