<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Mental Ray - Video Tutorials - Видео уроки</title>
<link>http://videotuts.ru/</link>
<language>ru</language>
<description>Mental Ray - Video Tutorials - Видео уроки</description>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>Создание реалистичного карандаша в 3ds Max</title>
<guid isPermaLink="true">http://videotuts.ru/2672-sozdanie-realistichnogo-karandasha-v-3ds-max.html</guid>
<link>http://videotuts.ru/2672-sozdanie-realistichnogo-karandasha-v-3ds-max.html</link>
<description><![CDATA[<!--dle_leech_begin--><a href="http://videotuts.ru/engine/go.php?url=aHR0cDovL3ZpZGVvdHV0cy5ydS8yNjcyLXNvemRhbmllLXJlYWxpc3RpY2hub2dvLWthcmFuZGFzaGEtdi0zZHMtbWF4Lmh0bWw%3D" ><!--dle_image_begin:http://videotuts.ru/uploads/posts/2012-04/1334509360_final.jpg|left--><img src="http://videotuts.ru/uploads/posts/2012-04/1334509360_final.jpg" align="left" alt="Создание реалистичного карандаша в 3ds Max" title="Создание реалистичного карандаша в 3ds Max"  /><!--dle_image_end--></a><!--dle_leech_end--><!--colorstart:#33CCFF--><span style="color:#33CCFF"><!--/colorstart-->-<!--colorend--></span><!--/colorend--> В этом уроке мы будем создавать реалистичную сцену с карандашами, используя Mental Ray и iRay. Мы узнаем что нужно сделать, чтобы добиться реалистичного рендера в 3ds Max.]]></description>
<category><![CDATA[3D max, Текстурирование, Моделинг, Рендеринг, Mental Ray, Cgcookie]]></category>
<dc:creator>ryujin</dc:creator>
<pubDate>Sun, 15 Apr 2012 19:06:24 +0200</pubDate>
</item><item>
<title>Моделирование и рендеринг кабины лифта</title>
<guid isPermaLink="true">http://videotuts.ru/2642-modelirovanie-i-rendering-kabiny-lifta.html</guid>
<link>http://videotuts.ru/2642-modelirovanie-i-rendering-kabiny-lifta.html</link>
<description><![CDATA[<!--dle_leech_begin--><a href="http://videotuts.ru/engine/go.php?url=aHR0cDovL3ZpZGVvdHV0cy5ydS8yNjQyLW1vZGVsaXJvdmFuaWUtaS1yZW5kZXJpbmcta2FiaW55LWxpZnRhLmh0bWw%3D" ><!--dle_image_begin:http://videotuts.ru/uploads/posts/2012-03/1332563557_final.jpg|left--><img src="http://videotuts.ru/uploads/posts/2012-03/1332563557_final.jpg" align="left" alt="Моделирование и рендеринг кабины лифта" title="Моделирование и рендеринг кабины лифта"  /><!--dle_image_end--></a><!--dle_leech_end--><!--colorstart:#33CCFF--><span style="color:#33CCFF"><!--/colorstart-->-<!--colorend--></span><!--/colorend--> Представляем новую серию уроков по архитектурному моделированию и рендерингу.<br /><!--colorstart:#33CCFF--><span style="color:#33CCFF"><!--/colorstart-->-<!--colorend--></span><!--/colorend--> Мы создадим кабину современного лифта, используя простые примитивы, инструменты boolean и стандартного полигонального моделирования. Выставим как основное освещение с iRay, так и дополнительное — с материалами Arch&Design. <br /><!--colorstart:#33CCFF--><span style="color:#33CCFF"><!--/colorstart-->-<!--colorend--></span><!--/colorend--> Уроки охватывают работу с Mental Ray, FinalRender и VRay.]]></description>
<category><![CDATA[3D max, V-Ray, Текстурирование, Моделинг, Рендеринг, Освещение, Mental Ray, Cgcookie]]></category>
<dc:creator>ryujin</dc:creator>
<pubDate>Sat, 24 Mar 2012 06:44:23 +0100</pubDate>
</item><item>
<title>Plasma arcs with PFlow</title>
<guid isPermaLink="true">http://videotuts.ru/2638-plasma-arcs-with-pflow.html</guid>
<link>http://videotuts.ru/2638-plasma-arcs-with-pflow.html</link>
<description><![CDATA[<!--dle_leech_begin--><a href="http://videotuts.ru/engine/go.php?url=aHR0cDovL3ZpZGVvdHV0cy5ydS8yNjM4LXBsYXNtYS1hcmNzLXdpdGgtcGZsb3cuaHRtbA%3D%3D" ><!--dle_image_begin:http://videotuts.ru/uploads/posts/2012-03/1332276426_final.jpg|left--><img src="http://videotuts.ru/uploads/posts/2012-03/1332276426_final.jpg" align="left" alt="Plasma arcs with PFlow" title="Plasma arcs with PFlow"  /><!--dle_image_end--></a><!--dle_leech_end--><!--colorstart:#33CCFF--><span style="color:#33CCFF"><!--/colorstart-->-<!--colorend--></span><!--/colorend--> В уроке показано 2 способа создания энергетических разрядов внутри шара с использованием Krakatoa и PFlow. Мы подготовим освещение, материалы, настроим рендер, а также воспользуемся Combustion для дополнительных эффектов.]]></description>
<category><![CDATA[3D max, Текстурирование, Анимация, Рендеринг, Освещение, Mental Ray, Cgcookie]]></category>
<dc:creator>ryujin</dc:creator>
<pubDate>Wed, 21 Mar 2012 19:57:58 +0100</pubDate>
</item><item>
<title>Создание портала как в фильме Трон: Наследие</title>
<guid isPermaLink="true">http://videotuts.ru/2604-sozdanie-portala-kak-v-filme-tron-nasledie.html</guid>
<link>http://videotuts.ru/2604-sozdanie-portala-kak-v-filme-tron-nasledie.html</link>
<description><![CDATA[<!--dle_leech_begin--><a href="http://videotuts.ru/engine/go.php?url=aHR0cDovL3ZpZGVvdHV0cy5ydS8yNjA0LXNvemRhbmllLXBvcnRhbGEta2FrLXYtZmlsbWUtdHJvbi1uYXNsZWRpZS5odG1s" ><!--dle_image_begin:http://videotuts.ru/uploads/posts/2012-02/1329998120_final.jpg|left--><img src="http://videotuts.ru/uploads/posts/2012-02/1329998120_final.jpg" align="left" alt="Создание портала как в фильме Трон: Наследие" title="Создание портала как в фильме Трон: Наследие"  /><!--dle_image_end--></a><!--dle_leech_end--><!--colorstart:#33CCFF--><span style="color:#33CCFF"><!--/colorstart-->-<!--colorend--></span><!--/colorend--> В этом видео-учебнике для 3ds Max мы начнем работу над новой серией, которая будет основываться на фильме Трон: Наследие. Мы будем работать в среде моделирования, анимации, шейдинга, освещения, композитинга.]]></description>
<category><![CDATA[3D max, Текстурирование, Анимация, Моделинг, Рендеринг, Освещение, Mental Ray, Cgcookie]]></category>
<dc:creator>ryujin</dc:creator>
<pubDate>Thu, 23 Feb 2012 14:15:09 +0100</pubDate>
</item><item>
<title>Underwater Scene</title>
<guid isPermaLink="true">http://videotuts.ru/2245-underwater-scene-introduction.html</guid>
<link>http://videotuts.ru/2245-underwater-scene-introduction.html</link>
<description><![CDATA[<!--dle_leech_begin--><a href="http://videotuts.ru/engine/go.php?url=aHR0cDovL3ZpZGVvdHV0cy5ydS8yMjQ1LXVuZGVyd2F0ZXItc2NlbmUtaW50cm9kdWN0aW9uLmh0bWw%3D" ><!--dle_image_begin:http://videotuts.ru/uploads/posts/2011-08/1314600561_final.jpg|left--><img src="http://videotuts.ru/uploads/posts/2011-08/1314600561_final.jpg" align="left" alt="Underwater Scene" title="Underwater Scene"  /><!--dle_image_end--></a><!--dle_leech_end--><!--colorstart:#33CCFF--><span style="color:#33CCFF"><!--/colorstart-->-<!--colorend--></span><!--/colorend--> Данная сборка включает уроки подводной тематики: Underwater Scene Introduction, Underwater Lighting Tips и Underwater Scene Exploration.<br /><!--colorstart:#33CCFF--><span style="color:#33CCFF"><!--/colorstart-->-<!--colorend--></span><!--/colorend--> Первая часть посвящена в большей мере настройке рендера, как если бы вы смотрели на подводные пещеры в океане. Будут рассмотрены: моделирование пещеры, модификатор Displacement, использование процедурных карт, создание горной текстуры, настройка Mental ray.<br /><!--colorstart:#33CCFF--><span style="color:#33CCFF"><!--/colorstart-->-<!--colorend--></span><!--/colorend--> Вторая часть посвящена настройке рендера и освещения, как если бы мы смотрели на объект в океане. Здесь рассматриваются такие темы как подводное освещение, эффект каустики, объемное освещение, глубина резкости и др.<br /><!--colorstart:#33CCFF--><span style="color:#33CCFF"><!--/colorstart-->-<!--colorend--></span><!--/colorend--> Заключительная часть также целиком и полностью посвящена настройкам параметров 3ds max для достижения большей реалистичности.]]></description>
<category><![CDATA[3D max, Моделинг, Рендеринг, Освещение, Mental Ray, Cgcookie]]></category>
<dc:creator>ryujin</dc:creator>
<pubDate>Mon, 29 Aug 2011 09:04:01 +0200</pubDate>
</item><item>
<title>Creating a Rock Shader</title>
<guid isPermaLink="true">http://videotuts.ru/2244-creating-a-rock-shader.html</guid>
<link>http://videotuts.ru/2244-creating-a-rock-shader.html</link>
<description><![CDATA[<!--dle_leech_begin--><a href="http://videotuts.ru/engine/go.php?url=aHR0cDovL3ZpZGVvdHV0cy5ydS8yMjQ0LWNyZWF0aW5nLWEtcm9jay1zaGFkZXIuaHRtbA%3D%3D" ><!--dle_image_begin:http://videotuts.ru/uploads/posts/2011-08/1314600190_final.jpg|left--><img src="http://videotuts.ru/uploads/posts/2011-08/1314600190_final.jpg" align="left" alt="Creating a Rock Shader" title="Creating a Rock Shader"  /><!--dle_image_end--></a><!--dle_leech_end--><!--colorstart:#33CCFF--><span style="color:#33CCFF"><!--/colorstart-->-<!--colorend--></span><!--/colorend--> Создание текстуры горной породы.<br /><!--colorstart:#33CCFF--><span style="color:#33CCFF"><!--/colorstart-->-<!--colorend--></span><!--/colorend--> Настройка параметров Mental Ray, зеркального эффекта (specularity), использование карт Bump и смещения для имитации трещин, ржавчины, неровной поверхности.]]></description>
<category><![CDATA[3D max, Рендеринг, Mental Ray, Cgcookie]]></category>
<dc:creator>ryujin</dc:creator>
<pubDate>Mon, 29 Aug 2011 07:59:45 +0200</pubDate>
</item><item>
<title>Creating an Architectural Scene</title>
<guid isPermaLink="true">http://videotuts.ru/1877-creating-an-architectural-scene.html</guid>
<link>http://videotuts.ru/1877-creating-an-architectural-scene.html</link>
<description><![CDATA[<noindex><a rel="nofollow" href="http://videotuts.ru/1877-creating-an-architectural-scene.html"><!--dle_image_begin:http://videotuts.ru/uploads/posts/2011-01/1294697465_final.jpg|left--><img src="http://videotuts.ru/uploads/posts/2011-01/1294697465_final.jpg" align="left" alt="Creating an Architectural Scene" title="Creating an Architectural Scene"  /><!--dle_image_end--></a></noindex><!--colorstart:#33CCFF--><span style="color:#33CCFF"><!--/colorstart-->-<!--colorend--></span><!--/colorend--> В этом уроке мы будем работать над созданием интерьера с бассейном. Мы начнем с моделирования всей сцены с использованием стандартных инструментов полигонального моделирования (экструзия, фаска и стандартные примитивы). После мы назначим шейдеры и добавим основное освещение, используя Sun/Sky для Mental Ray. Также мы настроим базовые параметры рендеринга Mental Images iRay Renderer.]]></description>
<category><![CDATA[3D max, Моделинг, Рендеринг, Освещение, Mental Ray, Cgcookie]]></category>
<dc:creator>ryujin</dc:creator>
<pubDate>Tue, 11 Jan 2011 10:24:35 +0100</pubDate>
</item><item>
<title>Mental Ray</title>
<guid isPermaLink="true">http://videotuts.ru/182-mental-ray.html</guid>
<link>http://videotuts.ru/182-mental-ray.html</link>
<description><![CDATA[<!--dle_image_begin:http://videotuts.ru/uploads/posts/2009-10/1254345071_mentalray_thumb.jpg|left--><img src="http://videotuts.ru/uploads/posts/2009-10/1254345071_mentalray_thumb.jpg" align="left" alt="Mental Ray" title="Mental Ray"  /><!--dle_image_end--><!--colorstart:#33CCFF--><span style="color:#33CCFF"><!--/colorstart--> - <!--colorend--></span><!--/colorend-->В этом уроке мы рассмотрим <b>Mental Ray</b> в <b>3D Max</b>.<br /><!--colorstart:#33CCFF--><span style="color:#33CCFF"><!--/colorstart--> - <!--colorend--></span><!--/colorend-->В частности все нюансы работы с освещением, текстурированием и рендерингом в <b>Mental Ray</b>.]]></description>
<category><![CDATA[3D max, Рендеринг, Освещение, Mental Ray, Maxafter]]></category>
<dc:creator>bratoz</dc:creator>
<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 23:11:08 +0200</pubDate>
</item><item>
<title>Introduction to Mental Ray in 3ds Max</title>
<guid isPermaLink="true">http://videotuts.ru/153-introduction-to-mental-ray.html</guid>
<link>http://videotuts.ru/153-introduction-to-mental-ray.html</link>
<description><![CDATA[<noindex><a rel="nofollow" href="http://videotuts.ru/153-introduction-to-mental-ray.html"><!--dle_image_begin:http://videotuts.ru/uploads/posts/2009-12/1261826392_300.jpg|left--><img src="http://videotuts.ru/uploads/posts/2009-12/1261826392_300.jpg" align="left" alt="Introduction to Mental Ray in 3ds Max" title="Introduction to Mental Ray in 3ds Max"  /><!--dle_image_end--></a></noindex><!--colorstart:#33CCFF--><span style="color:#33CCFF"><!--/colorstart-->- <!--colorend--></span><!--/colorend--> В этом видео курсе,вы изучите основые методики рендеринга с <!--colorstart:#FFCC99--><span style="color:#FFCC99"><!--/colorstart-->mental ray<!--colorend--></span><!--/colorend-->.<br /><!--colorstart:#33CCFF--><span style="color:#33CCFF"><!--/colorstart-->- <!--colorend--></span><!--/colorend-->  Курс содержит более 2-ух часов обучающего видео для новичков.]]></description>
<category><![CDATA[3D max, Базовый курс, Рендеринг, Mental Ray, Digital tutors]]></category>
<dc:creator>bratoz</dc:creator>
<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 14:00:30 +0200</pubDate>
</item></channel></rss>
