<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Рендеринг - Video Tutorials - Видео уроки</title>
<link>http://videotuts.ru/</link>
<language>ru</language>
<description>Рендеринг - Video Tutorials - Видео уроки</description>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>Создание реалистичного карандаша в 3ds Max</title>
<guid isPermaLink="true">http://videotuts.ru/2672-sozdanie-realistichnogo-karandasha-v-3ds-max.html</guid>
<link>http://videotuts.ru/2672-sozdanie-realistichnogo-karandasha-v-3ds-max.html</link>
<description><![CDATA[<!--dle_leech_begin--><a href="http://videotuts.ru/engine/go.php?url=aHR0cDovL3ZpZGVvdHV0cy5ydS8yNjcyLXNvemRhbmllLXJlYWxpc3RpY2hub2dvLWthcmFuZGFzaGEtdi0zZHMtbWF4Lmh0bWw%3D" ><!--dle_image_begin:http://videotuts.ru/uploads/posts/2012-04/1334509360_final.jpg|left--><img src="http://videotuts.ru/uploads/posts/2012-04/1334509360_final.jpg" align="left" alt="Создание реалистичного карандаша в 3ds Max" title="Создание реалистичного карандаша в 3ds Max"  /><!--dle_image_end--></a><!--dle_leech_end--><!--colorstart:#33CCFF--><span style="color:#33CCFF"><!--/colorstart-->-<!--colorend--></span><!--/colorend--> В этом уроке мы будем создавать реалистичную сцену с карандашами, используя Mental Ray и iRay. Мы узнаем что нужно сделать, чтобы добиться реалистичного рендера в 3ds Max.]]></description>
<category><![CDATA[3D max, Текстурирование, Моделинг, Рендеринг, Mental Ray, Cgcookie]]></category>
<dc:creator>ryujin</dc:creator>
<pubDate>Sun, 15 Apr 2012 19:06:24 +0200</pubDate>
</item><item>
<title>Моделирование лестничного пролета в 3D max</title>
<guid isPermaLink="true">http://videotuts.ru/2659-modelirovanie-lestnichnogo-proleta.html</guid>
<link>http://videotuts.ru/2659-modelirovanie-lestnichnogo-proleta.html</link>
<description><![CDATA[<!--dle_leech_begin--><a href="http://videotuts.ru/engine/go.php?url=aHR0cDovL3ZpZGVvdHV0cy5ydS8yNjU5LW1vZGVsaXJvdmFuaWUtbGVzdG5pY2hub2dvLXByb2xldGEuaHRtbA%3D%3D" ><!--dle_image_begin:http://videotuts.ru/uploads/posts/2012-04/1334155575_final.jpg|left--><img src="http://videotuts.ru/uploads/posts/2012-04/1334155575_final.jpg" align="left" alt="Моделирование лестничного пролета в 3D max" title="Моделирование лестничного пролета в 3D max"  /><!--dle_image_end--></a><!--dle_leech_end--><!--colorstart:#33CCFF--><span style="color:#33CCFF"><!--/colorstart-->-<!--colorend--></span><!--/colorend--> Серия уроков по моделированию и рендерингу архитектурной среды.<br /><!--colorstart:#33CCFF--><span style="color:#33CCFF"><!--/colorstart-->-<!--colorend--></span><!--/colorend--> В 1 части мы подготовим базовую сетку, настроим освещение и некоторые основные шейдеры.<br /><!--colorstart:#33CCFF--><span style="color:#33CCFF"><!--/colorstart-->-<!--colorend--></span><!--/colorend--> Во 2 части мы детализируем модель, придадим состаренный вид конструкции (используя булевые операции для имитации разрушения).<br /><!--colorstart:#33CCFF--><span style="color:#33CCFF"><!--/colorstart-->-<!--colorend--></span><!--/colorend--> В 3 части мы завершим работу, доработаем материалы, освещение, добавим дополнительные эффекты в Combustion.]]></description>
<category><![CDATA[3D max, Текстурирование, Моделинг, Рендеринг, Cgcookie]]></category>
<dc:creator>ryujin</dc:creator>
<pubDate>Wed, 11 Apr 2012 18:49:35 +0200</pubDate>
</item><item>
<title>Создание огненного дракона с FumeFX</title>
<guid isPermaLink="true">http://videotuts.ru/2652-sozdanie-ognennogo-drakona-s-fumefx.html</guid>
<link>http://videotuts.ru/2652-sozdanie-ognennogo-drakona-s-fumefx.html</link>
<description><![CDATA[<!--dle_leech_begin--><a href="http://videotuts.ru/engine/go.php?url=aHR0cDovL3ZpZGVvdHV0cy5ydS8yNjUyLXNvemRhbmllLW9nbmVubm9nby1kcmFrb25hLXMtZnVtZWZ4Lmh0bWw%3D" ><!--dle_image_begin:http://videotuts.ru/uploads/posts/2012-04/1333616422_final.jpg|left--><img src="http://videotuts.ru/uploads/posts/2012-04/1333616422_final.jpg" align="left" alt="Создание огненного дракона с FumeFX" title="Создание огненного дракона с FumeFX"  /><!--dle_image_end--></a><!--dle_leech_end--><!--colorstart:#33CCFF--><span style="color:#33CCFF"><!--/colorstart-->-<!--colorend--></span><!--/colorend--> Мы постараемся создать fx шот с огненным драконом, используя возможности FumeFX (пламя, дым, пыль и т.п.)<br /><!--colorstart:#33CCFF--><span style="color:#33CCFF"><!--/colorstart-->-<!--colorend--></span><!--/colorend--> Для композитинга используется Combustion.]]></description>
<category><![CDATA[3D max, FumeFX, Рендеринг, Cgcookie]]></category>
<dc:creator>ryujin</dc:creator>
<pubDate>Thu, 05 Apr 2012 17:48:19 +0200</pubDate>
</item><item>
<title>Моделирование и рендеринг кабины лифта</title>
<guid isPermaLink="true">http://videotuts.ru/2642-modelirovanie-i-rendering-kabiny-lifta.html</guid>
<link>http://videotuts.ru/2642-modelirovanie-i-rendering-kabiny-lifta.html</link>
<description><![CDATA[<!--dle_leech_begin--><a href="http://videotuts.ru/engine/go.php?url=aHR0cDovL3ZpZGVvdHV0cy5ydS8yNjQyLW1vZGVsaXJvdmFuaWUtaS1yZW5kZXJpbmcta2FiaW55LWxpZnRhLmh0bWw%3D" ><!--dle_image_begin:http://videotuts.ru/uploads/posts/2012-03/1332563557_final.jpg|left--><img src="http://videotuts.ru/uploads/posts/2012-03/1332563557_final.jpg" align="left" alt="Моделирование и рендеринг кабины лифта" title="Моделирование и рендеринг кабины лифта"  /><!--dle_image_end--></a><!--dle_leech_end--><!--colorstart:#33CCFF--><span style="color:#33CCFF"><!--/colorstart-->-<!--colorend--></span><!--/colorend--> Представляем новую серию уроков по архитектурному моделированию и рендерингу.<br /><!--colorstart:#33CCFF--><span style="color:#33CCFF"><!--/colorstart-->-<!--colorend--></span><!--/colorend--> Мы создадим кабину современного лифта, используя простые примитивы, инструменты boolean и стандартного полигонального моделирования. Выставим как основное освещение с iRay, так и дополнительное — с материалами Arch&Design. <br /><!--colorstart:#33CCFF--><span style="color:#33CCFF"><!--/colorstart-->-<!--colorend--></span><!--/colorend--> Уроки охватывают работу с Mental Ray, FinalRender и VRay.]]></description>
<category><![CDATA[3D max, V-Ray, Текстурирование, Моделинг, Рендеринг, Освещение, Mental Ray, Cgcookie]]></category>
<dc:creator>ryujin</dc:creator>
<pubDate>Sat, 24 Mar 2012 06:44:23 +0100</pubDate>
</item><item>
<title>Plasma arcs with PFlow</title>
<guid isPermaLink="true">http://videotuts.ru/2638-plasma-arcs-with-pflow.html</guid>
<link>http://videotuts.ru/2638-plasma-arcs-with-pflow.html</link>
<description><![CDATA[<!--dle_leech_begin--><a href="http://videotuts.ru/engine/go.php?url=aHR0cDovL3ZpZGVvdHV0cy5ydS8yNjM4LXBsYXNtYS1hcmNzLXdpdGgtcGZsb3cuaHRtbA%3D%3D" ><!--dle_image_begin:http://videotuts.ru/uploads/posts/2012-03/1332276426_final.jpg|left--><img src="http://videotuts.ru/uploads/posts/2012-03/1332276426_final.jpg" align="left" alt="Plasma arcs with PFlow" title="Plasma arcs with PFlow"  /><!--dle_image_end--></a><!--dle_leech_end--><!--colorstart:#33CCFF--><span style="color:#33CCFF"><!--/colorstart-->-<!--colorend--></span><!--/colorend--> В уроке показано 2 способа создания энергетических разрядов внутри шара с использованием Krakatoa и PFlow. Мы подготовим освещение, материалы, настроим рендер, а также воспользуемся Combustion для дополнительных эффектов.]]></description>
<category><![CDATA[3D max, Текстурирование, Анимация, Рендеринг, Освещение, Mental Ray, Cgcookie]]></category>
<dc:creator>ryujin</dc:creator>
<pubDate>Wed, 21 Mar 2012 19:57:58 +0100</pubDate>
</item><item>
<title>Создание пыли от колеса</title>
<guid isPermaLink="true">http://videotuts.ru/2609-sozdanie-pyli-ot-kolesa.html</guid>
<link>http://videotuts.ru/2609-sozdanie-pyli-ot-kolesa.html</link>
<description><![CDATA[<!--dle_leech_begin--><a href="http://videotuts.ru/engine/go.php?url=aHR0cDovL3ZpZGVvdHV0cy5ydS8yNjA5LXNvemRhbmllLXB5bGktb3Qta29sZXNhLmh0bWw%3D" ><!--dle_image_begin:http://videotuts.ru/uploads/posts/2012-02/1330282320_final.jpg|left--><img src="http://videotuts.ru/uploads/posts/2012-02/1330282320_final.jpg" align="left" alt="Создание пыли от колеса" title="Создание пыли от колеса"  /><!--dle_image_end--></a><!--dle_leech_end--><!--colorstart:#33CCFF--><span style="color:#33CCFF"><!--/colorstart-->-<!--colorend--></span><!--/colorend--> В этом уроке с помощью FumeFX и Particle Flow мы будем создавать пыль от колеса машины в 3ds Max. После анимации колеса, мы добавим PFlow emitter для создания частиц. Эти частицы будут источником для FumeFX, где будем настраивать различные динамические параметры (столкновение, турбулентность, сила ветра и т.д.).]]></description>
<category><![CDATA[3D max, FumeFX, Текстурирование, Анимация, Рендеринг, Cgcookie]]></category>
<dc:creator>ryujin</dc:creator>
<pubDate>Sun, 26 Feb 2012 21:08:13 +0100</pubDate>
</item><item>
<title>Анимация частиц с Particle Flow и Krakatoa</title>
<guid isPermaLink="true">http://videotuts.ru/2607-animaciya-chastic-s-particle-flow-i-krakatoa.html</guid>
<link>http://videotuts.ru/2607-animaciya-chastic-s-particle-flow-i-krakatoa.html</link>
<description><![CDATA[<!--dle_leech_begin--><a href="http://videotuts.ru/engine/go.php?url=aHR0cDovL3ZpZGVvdHV0cy5ydS8yNjA3LWFuaW1hY2l5YS1jaGFzdGljLXMtcGFydGljbGUtZmxvdy1pLWtyYWthdG9hLmh0bWw%3D" ><!--dle_image_begin:http://videotuts.ru/uploads/posts/2012-02/1330094936_final.jpg|left--><img src="http://videotuts.ru/uploads/posts/2012-02/1330094936_final.jpg" align="left" alt="Анимация частиц с Particle Flow и Krakatoa" title="Анимация частиц с Particle Flow и Krakatoa"  /><!--dle_image_end--></a><!--dle_leech_end--><!--colorstart:#33CCFF--><span style="color:#33CCFF"><!--/colorstart-->-<!--colorend--></span><!--/colorend--> В этом уроке мы увидим, как можно создать классную анимацию частиц для моушн графики, используя Particle Flow и Krakatoa.]]></description>
<category><![CDATA[3D max, Текстурирование, Анимация, Рендеринг, Освещение, Cgcookie]]></category>
<dc:creator>ryujin</dc:creator>
<pubDate>Sat, 25 Feb 2012 16:13:04 +0100</pubDate>
</item><item>
<title>Создание брызг воды от колеса</title>
<guid isPermaLink="true">http://videotuts.ru/2606-sozdanie-bryzg-vody-ot-kolesa.html</guid>
<link>http://videotuts.ru/2606-sozdanie-bryzg-vody-ot-kolesa.html</link>
<description><![CDATA[<!--dle_leech_begin--><a href="http://videotuts.ru/engine/go.php?url=aHR0cDovL3ZpZGVvdHV0cy5ydS8yNjA2LXNvemRhbmllLWJyeXpnLXZvZHktb3Qta29sZXNhLmh0bWw%3D" ><!--dle_image_begin:http://videotuts.ru/uploads/posts/2012-02/1330028384_final.jpg|left--><img src="http://videotuts.ru/uploads/posts/2012-02/1330028384_final.jpg" align="left" alt="Создание брызг воды от колеса" title="Создание брызг воды от колеса"  /><!--dle_image_end--></a><!--dle_leech_end--><!--colorstart:#33CCFF--><span style="color:#33CCFF"><!--/colorstart-->-<!--colorend--></span><!--/colorend--> В этом видео уроке для 3ds Max мы узнаем, как создать реалистичные брызги воды от колеса машины. Мы экспортируем сцену в формат SD для RealFlow, где смоделируем воду и импортируем обратно для настройки материалов, финального рендера.]]></description>
<category><![CDATA[3D max, Текстурирование, Анимация, Рендеринг, Realflow, Cgcookie]]></category>
<dc:creator>ryujin</dc:creator>
<pubDate>Fri, 24 Feb 2012 09:08:53 +0100</pubDate>
</item><item>
<title>Создание портала как в фильме Трон: Наследие</title>
<guid isPermaLink="true">http://videotuts.ru/2604-sozdanie-portala-kak-v-filme-tron-nasledie.html</guid>
<link>http://videotuts.ru/2604-sozdanie-portala-kak-v-filme-tron-nasledie.html</link>
<description><![CDATA[<!--dle_leech_begin--><a href="http://videotuts.ru/engine/go.php?url=aHR0cDovL3ZpZGVvdHV0cy5ydS8yNjA0LXNvemRhbmllLXBvcnRhbGEta2FrLXYtZmlsbWUtdHJvbi1uYXNsZWRpZS5odG1s" ><!--dle_image_begin:http://videotuts.ru/uploads/posts/2012-02/1329998120_final.jpg|left--><img src="http://videotuts.ru/uploads/posts/2012-02/1329998120_final.jpg" align="left" alt="Создание портала как в фильме Трон: Наследие" title="Создание портала как в фильме Трон: Наследие"  /><!--dle_image_end--></a><!--dle_leech_end--><!--colorstart:#33CCFF--><span style="color:#33CCFF"><!--/colorstart-->-<!--colorend--></span><!--/colorend--> В этом видео-учебнике для 3ds Max мы начнем работу над новой серией, которая будет основываться на фильме Трон: Наследие. Мы будем работать в среде моделирования, анимации, шейдинга, освещения, композитинга.]]></description>
<category><![CDATA[3D max, Текстурирование, Анимация, Моделинг, Рендеринг, Освещение, Mental Ray, Cgcookie]]></category>
<dc:creator>ryujin</dc:creator>
<pubDate>Thu, 23 Feb 2012 14:15:09 +0100</pubDate>
</item><item>
<title>Моделирование  наручных часов в 3D max</title>
<guid isPermaLink="true">http://videotuts.ru/2597-modelirovanie-naruchnyh-chasov-v-3d-max.html</guid>
<link>http://videotuts.ru/2597-modelirovanie-naruchnyh-chasov-v-3d-max.html</link>
<description><![CDATA[<!--dle_leech_begin--><a href="http://videotuts.ru/engine/go.php?url=aHR0cDovL3ZpZGVvdHV0cy5ydS8yNTk3LW1vZGVsaXJvdmFuaWUtbmFydWNobnloLWNoYXNvdi12LTNkLW1heC5odG1s" ><!--dle_image_begin:http://videotuts.ru/uploads/posts/2012-02/1329764275_the-watch.jpg|left--><img src="http://videotuts.ru/uploads/posts/2012-02/1329764275_the-watch.jpg" align="left" alt="Моделирование  наручных часов в 3D max" title="Моделирование  наручных часов в 3D max"  /><!--dle_image_end--></a><!--dle_leech_end--><!--colorstart:#33CCFF--><span style="color:#33CCFF"><!--/colorstart-->- <!--colorend--></span><!--/colorend-->  Видео урок реалистичного моделирования красивых наручных часов в <b>3D max</b>.<br /><!--colorstart:#33CCFF--><span style="color:#33CCFF"><!--/colorstart-->- <!--colorend--></span><!--/colorend--> В уроке рассматриваются такие моменты как моделинг корпуса и всех мелких частей часов.<br /><!--colorstart:#33CCFF--><span style="color:#33CCFF"><!--/colorstart-->- <!--colorend--></span><!--/colorend--> Так же вы узнаете,  как добиться более реалистичной картинки, используя правильное освещение, настройку теней и рендеринга.<br /><!--colorstart:#33CCFF--><span style="color:#33CCFF"><!--/colorstart-->- <!--colorend--></span><!--/colorend-->  Урок нацелен на более продвинутых пользователей и требует не мало времени и терпения.]]></description>
<category><![CDATA[3D max, Текстурирование, Моделинг, Рендеринг, Освещение, Gfx2day]]></category>
<dc:creator>bratoz</dc:creator>
<pubDate>Mon, 20 Feb 2012 20:57:54 +0100</pubDate>
</item><item>
<title>Advanced 3ds Max Training: Classic Chic</title>
<guid isPermaLink="true">http://videotuts.ru/2580-advanced-3ds-max-training-classic-chic.html</guid>
<link>http://videotuts.ru/2580-advanced-3ds-max-training-classic-chic.html</link>
<description><![CDATA[<!--dle_leech_begin--><a href="http://videotuts.ru/engine/go.php?url=aHR0cDovL3ZpZGVvdHV0cy5ydS8yNTgwLWFkdmFuY2VkLTNkcy1tYXgtdHJhaW5pbmctY2xhc3NpYy1jaGljLmh0bWw%3D" ><!--dle_image_begin:http://videotuts.ru/uploads/posts/2012-02/1329246857_final.jpg|left--><img src="http://videotuts.ru/uploads/posts/2012-02/1329246857_final.jpg" align="left" alt="Advanced 3ds Max Training: Classic Chic" title="Advanced 3ds Max Training: Classic Chic"  /><!--dle_image_end--></a><!--dle_leech_end--><!--colorstart:#33CCFF--><span style="color:#33CCFF"><!--/colorstart-->- <!--colorend--></span><!--/colorend--> Моделирование, текстурирование, настройка освещения и визуализация сцены менее чем за 6 часов. Все необходимые файлы присутствуют в архиве.]]></description>
<category><![CDATA[Photoshop, Фотообработка, 3D max, V-Ray, Текстурирование, Моделинг, Рендеринг, Освещение]]></category>
<dc:creator>ryujin</dc:creator>
<pubDate>Tue, 14 Feb 2012 23:25:41 +0100</pubDate>
</item><item>
<title>Advanced 3ds Max Training: Contemporary Dining Room</title>
<guid isPermaLink="true">http://videotuts.ru/2572-advanced-3ds-max-training-contemporary-dining-room.html</guid>
<link>http://videotuts.ru/2572-advanced-3ds-max-training-contemporary-dining-room.html</link>
<description><![CDATA[<!--dle_leech_begin--><a href="http://videotuts.ru/engine/go.php?url=aHR0cDovL3ZpZGVvdHV0cy5ydS8yNTcyLWFkdmFuY2VkLTNkcy1tYXgtdHJhaW5pbmctY29udGVtcG9yYXJ5LWRpbmluZy1yb29tLmh0bWw%3D" ><!--dle_image_begin:http://videotuts.ru/uploads/posts/2012-02/1329056877_final.jpg|left--><img src="http://videotuts.ru/uploads/posts/2012-02/1329056877_final.jpg" align="left" alt="Advanced 3ds Max Training: Contemporary Dining Room" title="Advanced 3ds Max Training: Contemporary Dining Room"  /><!--dle_image_end--></a><!--dle_leech_end--><!--colorstart:#33CCFF--><span style="color:#33CCFF"><!--/colorstart-->- <!--colorend--></span><!--/colorend--> Вы хотите знать, как создавать фотореалистичные визуализации интерьера? В этом курсе показано, как моделировать современную мебель, сделать реалистичные Vray материалы, а также настроить сцену освещение в дневное и ночное время. Вы также узнаете, как сделать вашу сцену действительно блистательной в Photoshop.<br /><!--colorstart:#33CCFF--><span style="color:#33CCFF"><!--/colorstart-->- <!--colorend--></span><!--/colorend--> Всё это находится в одном курсе. Каждый шаг подробно описан.]]></description>
<category><![CDATA[Photoshop, Фотообработка, 3D max, V-Ray, Текстурирование, Моделинг, Рендеринг, Освещение]]></category>
<dc:creator>ryujin</dc:creator>
<pubDate>Mon, 13 Feb 2012 17:32:14 +0100</pubDate>
</item><item>
<title>Created 3D Logo in 3Ds Max 2012 (Nick Silver Films)</title>
<guid isPermaLink="true">http://videotuts.ru/2567-created-3d-logo-in-3ds-max-2012-nick-silver-films.html</guid>
<link>http://videotuts.ru/2567-created-3d-logo-in-3ds-max-2012-nick-silver-films.html</link>
<description><![CDATA[<!--dle_leech_begin--><a href="http://videotuts.ru/engine/go.php?url=aHR0cDovL3ZpZGVvdHV0cy5ydS8yNTY3LWNyZWF0ZWQtM2QtbG9nby1pbi0zZHMtbWF4LTIwMTItbmljay1zaWx2ZXItZmlsbXMuaHRtbA%3D%3D" ><!--dle_image_begin:http://videotuts.ru/uploads/posts/2012-02/1328995339_preview.jpg|left--><img src="http://videotuts.ru/uploads/posts/2012-02/1328995339_preview.jpg" align="left" alt="Created 3D Logo in 3Ds Max 2012 (Nick Silver Films)" title="Created 3D Logo in 3Ds Max 2012 (Nick Silver Films)"  /><!--dle_image_end--></a><!--dle_leech_end--><!--colorstart:#33CCFF--><span style="color:#33CCFF"><!--/colorstart-->-<!--colorend--></span><!--/colorend--> В этом уроке показано как сделать, из обычного 2D логотипа, полноценную 3D заставку.<br /><!--colorstart:#33CCFF--><span style="color:#33CCFF"><!--/colorstart-->-<!--colorend--></span><!--/colorend--> Задействованные программы: Adobe Photoshop CS5.5, Autodesk 3Ds Max 2012, Vray 2.0, RayFire Tool, Adobe After Effects CS5.5.<br /><!--colorstart:#33CCFF--><span style="color:#33CCFF"><!--/colorstart-->-<!--colorend--></span><!--/colorend--> <!--colorstart:#FFCC99--><span style="color:#FFCC99"><!--/colorstart-->Урок на русском языке, автор <!--dle_leech_begin--><a href="http://videotuts.ru/engine/go.php?url=aHR0cDovL3ZrLmNvbS9uaWNrc2lsdmVyZmlsbXM%3D" target="_blank">Nick Silver</a><!--dle_leech_end--><!--colorend--></span><!--/colorend-->.]]></description>
<category><![CDATA[After Effects, Базовый курс, На русском, Композитинг, AE уроки на русском, 3D эффекты, Видео эффекты, Motion graphics, Photoshop, Дизайн, 3D max, Базовый курс, V-Ray, Анимация, Моделинг, Рендеринг]]></category>
<dc:creator>Silver Nick</dc:creator>
<pubDate>Sat, 11 Feb 2012 23:32:06 +0100</pubDate>
</item><item>
<title>FilmoFon Intro Tutorial</title>
<guid isPermaLink="true">http://videotuts.ru/2555-filmofon-intro-tutorial.html</guid>
<link>http://videotuts.ru/2555-filmofon-intro-tutorial.html</link>
<description><![CDATA[<!--TBegin--><a href="http://videotuts.ru/uploads/posts/2012-02/1328886996_poster.png" onclick="return hs.expand(this)" ><img align="left" src="http://videotuts.ru/uploads/posts/2012-02/thumbs/1328886996_poster.png" alt='FilmoFon Intro Tutorial' title='FilmoFon Intro Tutorial'  /></a><!--TEnd-->Создание интро с сайта <!--dle_leech_begin--><a href="http://videotuts.ru/engine/go.php?url=aHR0cDovL2ZpbG1vZm9uLmN6" target="_blank">FilmoFon</a><!--dle_leech_end-->. Обзор проекта, советы и трюки. Создание 3D-модели в 3DS Max, съемка, подготовка к пост-обработке, трэкинг в Boujou, освещение сцены, композитинг в After Effects.]]></description>
<category><![CDATA[3D max, Анимация, Моделинг, Рендеринг, Освещение]]></category>
<dc:creator>miracle</dc:creator>
<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 17:18:38 +0100</pubDate>
</item><item>
<title>Digital Environment Painting</title>
<guid isPermaLink="true">http://videotuts.ru/2544-digital-environment-painting.html</guid>
<link>http://videotuts.ru/2544-digital-environment-painting.html</link>
<description><![CDATA[<!--dle_leech_begin--><a href="http://videotuts.ru/engine/go.php?url=aHR0cDovL3ZpZGVvdHV0cy5ydS8yNTQ0LWRpZ2l0YWwtZW52aXJvbm1lbnQtcGFpbnRpbmcuaHRtbA%3D%3D" ><!--dle_image_begin:http://videotuts.ru/uploads/posts/2012-02/1328371827_final.jpg|left--><img src="http://videotuts.ru/uploads/posts/2012-02/1328371827_final.jpg" align="left" alt="Digital Environment Painting" title="Digital Environment Painting"  /><!--dle_image_end--></a><!--dle_leech_end--><!--colorstart:#33CCFF--><span style="color:#33CCFF"><!--/colorstart--> - <!--colorend--></span><!--/colorend--> Эти уроки демонстрируют методы, требуемые для создания высококачественной цифровой иллюстрации. Рафаэль комбинирует элементы фотографий, текстурированной трехмерной геометрии, и методов живописи, пользуясь Adobe Photoshop и 3DS Маx, чтобы достигнуть высококачественной иллюстрации. Разнообразие методов, показанных в этом курсе, полезно для цифровых иллюстраторов, или любого желающего, стремящегося улучшить свои навыки цифровой живописи.]]></description>
<category><![CDATA[Photoshop, Matte painting видео уроки, 3D max, Моделинг, Рендеринг, Освещение, Gnomon Workshop]]></category>
<dc:creator>ryujin</dc:creator>
<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 10:38:20 +0100</pubDate>
</item><item>
<title>ZBrush Hard Surface Techniques</title>
<guid isPermaLink="true">http://videotuts.ru/2525-zbrush-hard-surface-techniques.html</guid>
<link>http://videotuts.ru/2525-zbrush-hard-surface-techniques.html</link>
<description><![CDATA[<!--dle_leech_begin--><a href="http://videotuts.ru/engine/go.php?url=aHR0cDovL3ZpZGVvdHV0cy5ydS8yNTI1LXpicnVzaC1oYXJkLXN1cmZhY2UtdGVjaG5pcXVlcy5odG1s" ><!--dle_image_begin:http://videotuts.ru/uploads/posts/2012-01/1327501684_021511_zbrush_hardsurface.jpg|left--><img src="http://videotuts.ru/uploads/posts/2012-01/1327501684_021511_zbrush_hardsurface.jpg" align="left" alt="ZBrush Hard Surface Techniques" title="ZBrush Hard Surface Techniques"  /><!--dle_image_end--></a><!--dle_leech_end--><!--colorstart:#33FFFF--><span style="color:#33FFFF"><!--/colorstart-->-<!--colorend--></span><!--/colorend--> В этом DVD Майк Дженсен расскажет более подробно о Hard Surface в Zbrush. Настройка интерфейса, создание сетки, кистей. Мы пройдем весь процесс создания механического персонажа. В 3ds Max мы используем V-Ray для создания материалов и рендер пасов и в Photoshop сведем все в одну композицию.]]></description>
<category><![CDATA[3D max, V-Ray, Рендеринг, zBrush, sculpting, Eat3D]]></category>
<dc:creator>ryujin</dc:creator>
<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 17:11:38 +0100</pubDate>
</item><item>
<title>[Digital-Tutors] 3ds Max for Motion Graphics [2011]</title>
<guid isPermaLink="true">http://videotuts.ru/2524-digital-tutors-3ds-max-for-motion-graphics-2011.html</guid>
<link>http://videotuts.ru/2524-digital-tutors-3ds-max-for-motion-graphics-2011.html</link>
<description><![CDATA[<!--dle_leech_begin--><a href="http://videotuts.ru/engine/go.php?url=aHR0cDovL3ZpZGVvdHV0cy5ydS8yNTI0LWRpZ2l0YWwtdHV0b3JzLTNkcy1tYXgtZm9yLW1vdGlvbi1ncmFwaGljcy0yMDExLmh0bWw%3D" ><!--dle_image_begin:http://videotuts.ru/uploads/posts/2012-01/1327493187_banner_xl.jpg|left--><img src="http://videotuts.ru/uploads/posts/2012-01/1327493187_banner_xl.jpg" align="left" alt="[Digital-Tutors] 3ds Max for Motion Graphics [2011]" title="[Digital-Tutors] 3ds Max for Motion Graphics [2011]"  /><!--dle_image_end--></a><!--dle_leech_end--><!--colorstart:#33CCFF--><span style="color:#33CCFF"><!--/colorstart-->-<!--colorend--></span><!--/colorend--> В этом видео курсе, профессиональные художники покажут как создать симпотичную моушен графику, используя <b>3D ma</b>x и <b>After effects</b>.]]></description>
<category><![CDATA[After Effects, Композитинг, 3D max, Анимация, Моделинг, Рендеринг, Освещение, Digital tutors]]></category>
<dc:creator>bratoz</dc:creator>
<pubDate>Wed, 25 Jan 2012 14:11:04 +0100</pubDate>
</item><item>
<title>Epic Shatter</title>
<guid isPermaLink="true">http://videotuts.ru/2435-epic-shatter.html</guid>
<link>http://videotuts.ru/2435-epic-shatter.html</link>
<description><![CDATA[<!--dle_leech_begin--><a href="http://videotuts.ru/engine/go.php?url=aHR0cDovL3ZpZGVvdHV0cy5ydS8yNDM1LWVwaWMtc2hhdHRlci5odG1s" ><!--dle_image_begin:http://videotuts.ru/uploads/posts/2011-11/1321904336_final.jpg|left--><img src="http://videotuts.ru/uploads/posts/2011-11/1321904336_final.jpg" align="left" alt="Epic Shatter" title="Epic Shatter"  /><!--dle_image_end--></a><!--dle_leech_end--><!--colorstart:#33CCFF--><span style="color:#33CCFF"><!--/colorstart-->-<!--colorend--></span><!--/colorend--> Andrew Kramer продолжает делать обзор эффектов из видео <!--dle_leech_begin--><a href="http://videotuts.ru/engine/go.php?url=aHR0cDovL2RlbW9uY2FtLmNvbS9maWxtLw%3D%3D" target="_blank">Demon Cam</a><!--dle_leech_end--><br /><!--colorstart:#33CCFF--><span style="color:#33CCFF"><!--/colorstart-->-<!--colorend--></span><!--/colorend--> Сегодня он покажет, как был сделан эффект разбития сферы<br /><!--colorstart:#33CCFF--><span style="color:#33CCFF"><!--/colorstart-->-<!--colorend--></span><!--/colorend--> Видео урок по <b>3D Max</b> и <b>After Effects</b>]]></description>
<category><![CDATA[After Effects, Композитинг, Видео эффекты, Спецэффекты, 3D max, V-Ray, Рендеринг, Video Copilot]]></category>
<dc:creator>yodiii</dc:creator>
<pubDate>Mon, 21 Nov 2011 19:58:03 +0100</pubDate>
</item><item>
<title>cmiVFX: 3DS Max Matte Painting Extractions</title>
<guid isPermaLink="true">http://videotuts.ru/2405-cmivfx-3ds-max-matte-painting-extractions.html</guid>
<link>http://videotuts.ru/2405-cmivfx-3ds-max-matte-painting-extractions.html</link>
<description><![CDATA[<!--dle_leech_begin--><a href="http://videotuts.ru/engine/go.php?url=aHR0cDovL3ZpZGVvdHV0cy5ydS8yNDA1LWNtaXZmeC0zZHMtbWF4LW1hdHRlLXBhaW50aW5nLWV4dHJhY3Rpb25zLmh0bWw%3D" ><!--dle_image_begin:http://videotuts.ru/uploads/posts/2011-11/1320147957_final.jpg|left--><img src="http://videotuts.ru/uploads/posts/2011-11/1320147957_final.jpg" align="left" alt="cmiVFX: 3DS Max Matte Painting Extractions" title="cmiVFX: 3DS Max Matte Painting Extractions"  /><!--dle_image_end--></a><!--dle_leech_end--><!--colorstart:#33FFFF--><span style="color:#33FFFF"><!--/colorstart-->-<!--colorend--></span><!--/colorend--> Вам когда-нибудь хотелось преобразовать статичное изображение так, чтобы вы могли пролететь словно через 3D пространство? В этом курсе вы узнаете как создать Camera Projections в Autodesk 3DS Max. <br /><!--colorstart:#33FFFF--><span style="color:#33FFFF"><!--/colorstart-->-<!--colorend--></span><!--/colorend--> Практика и теория использования техники Camera Mapping поможет вам решать сложные задачи по оживлению любых снимков. С помощью этого обучающего видео вы получите прочную основу по использованию метода Matte Painting. Полученные знания можно будет применить в любом другом пакете CG анимации.]]></description>
<category><![CDATA[3D max, Анимация, Рендеринг, cmiVFX]]></category>
<dc:creator>ryujin</dc:creator>
<pubDate>Tue, 01 Nov 2011 13:30:27 +0100</pubDate>
</item><item>
<title>Digital Tutors – Creative Development: Artistic Character Modeling in 3ds Max [2011, ENG]</title>
<guid isPermaLink="true">http://videotuts.ru/2088-digital-tutors-creative-development-artistic-character-modeling-in-3ds-max-2011-eng.html</guid>
<link>http://videotuts.ru/2088-digital-tutors-creative-development-artistic-character-modeling-in-3ds-max-2011-eng.html</link>
<description><![CDATA[<!--dle_leech_begin--><a href="http://videotuts.ru/engine/go.php?url=aHR0cDovL3ZpZGVvdHV0cy5ydS8yMDg4LWRpZ2l0YWwtdHV0b3JzLWNyZWF0aXZlLWRldmVsb3BtZW50LWFydGlzdGljLWNoYXJhY3Rlci1tb2RlbGluZy1pbi0zZHMtbWF4LTIwMTEtZW5nLmh0bWw%3D" ><!--dle_image_begin:http://videotuts.ru/uploads/posts/2011-07/1310544883_1310533730_head.jpg|left--><img src="http://videotuts.ru/uploads/posts/2011-07/1310544883_1310533730_head.jpg" align="left" alt="Digital Tutors – Creative Development: Artistic Character Modeling in 3ds Max [2011, ENG]" title="Digital Tutors – Creative Development: Artistic Character Modeling in 3ds Max [2011, ENG]"  /><!--dle_image_end--></a><!--dle_leech_end--><br /><!--colorstart:#33CCFF--><span style="color:#33CCFF"><!--/colorstart-->-<!--colorend--></span><!--/colorend--> В данном уроке продемонстрированны создание и обработка sci-fi персоназа в 3Ds max и Photoshop. Вы ознакомитесь с процессами в 3Ds max, работу с  shapes and modifiers. Так же будет рассмотрена работа с материалами, ригингом и использованием Pflow для создания эффектов. Позже, под конец демонстрации мы пройдемся по рендер-слоям, текстурированием и композиционными эффектами в Photoshop.]]></description>
<category><![CDATA[Photoshop, 3D max, Анимация, Рендеринг, Риггинг, Digital tutors]]></category>
<dc:creator>Tvix1</dc:creator>
<pubDate>Fri, 28 Oct 2011 09:31:54 +0200</pubDate>
</item></channel></rss>
