Создание игрового окружения в Blender и Unity
- В этом курсе вы узнаете как моделировать и текстурировать игровую среду в Blender. Мы рассмотрим создание участков окружения для построения игрового уровня, UV развертку и рисование текстур в Photoshop. После, экспортируем данные в Unity, где добавим материалы и текстуры и протестируем полученный результат.
Источник: www.lynda.com
Качество: HD (высокое)
Автор: Darrin Lile
Язык: Английский
Продолжительность: 3 часа 13 минут
Размер: 697 мб
Файлы примеров: присутсвуют
Похожие уроки
Случайные уроки
Создание игрового ассета (резервуара) в Zbrush
Руководство для начинающих по Unity 3D
Аналог Minecraft в Unity 3D Часть 3
Аналог Minecraft в Unity 3D Часть 5
[I3D] Next-Gen Game Development with Unity3D Vol I
Аналог Minecraft в Unity 3D Часть 4.1
Аналог Minecraft в Unity 3D Часть 4.2
Аналог Minecraft в Unity 3D Часть 2
Несколько методов добавления складок на ткань в Cinema 4D
Цветовая вибрация через плагин
Обводка объектов в рисованной анимации в Cinema 4D
Полигональное редукцирование в Cinema 4D
Как создать резервуар с водой в Cinema 4D
Заставка для новостей в After Effects
Compositing Render Passes
Build your own tron light cycle
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.