ТОП


  • Навигация
  • Поиск урока



  • Друзья сайта
  • Опрос
  • Мы Вконтакте
А ты рассказал о нас всему интернету?
Да, давно уже.
Нет, мне лень.
Сейчас на каком-нибудь форуме оставлю ссылку.
Пикады
Заказ платной рекламы

Преимущества регистрации:
  • 1. Скрытие всей всплывающей рекламы и баннеров
  • 2. Вам будет доступен полноценный поиск по сайту и комментирование уроков.
  • 3. Регистрация даст вам возможность общатся на нашем сайте и задавать любые вопросы по урокам.
Категории: Photoshop, Дизайн, Cgcookie
Информация к новости
  • Просмотров: 3167
  • Автор: ryujin
  • Дата: 14 мая 2012
Рисунок оружия- В 1 части мы нарисуем основную фигуру оружия с использованием круглой кисти, ластика и инструмента выделения.
- Остальные части посвящены детализации силуэта оружия.
- Добавлена заключительная третья часть.
Рейтинг: 
+11
          Комментарии (10)
Категории: Photoshop, Дизайн, Cgcookie
Информация к новости
  • Просмотров: 2116
  • Автор: ryujin
  • Дата: 17 апреля 2012
Рисование персонажа в Photoshop- Видео урок по рисованию персонажа в Photoshop.
- Урок начнется с определения позиции персонажа, силуэта. Далее мы детализируем силуэт, определимся с основными цветами. В целом мы охватим рисование кожи, волос, одежды и аксессуаров.
Рейтинг: 
+5
          Комментарии (1)
Информация к новости
  • Просмотров: 2137
  • Автор: ryujin
  • Дата: 15 апреля 2012
Создание реалистичного карандаша в 3ds Max- В этом уроке мы будем создавать реалистичную сцену с карандашами, используя Mental Ray и iRay. Мы узнаем что нужно сделать, чтобы добиться реалистичного рендера в 3ds Max.
Рейтинг: 
+9
          Комментарии (3)
Категории: GIMP, Дизайн, Cgcookie
Информация к новости
  • Просмотров: 351
  • Автор: ryujin
  • Дата: 12 апреля 2012
Рисуем тыкву в Gimp- В этом уроке мы нарисуем обычную тыкву, а также тыкву-светильник (для праздника Хэллоуин).
Рейтинг: 
+3
          Комментарии (0)
Информация к новости
  • Просмотров: 1047
  • Автор: ryujin
  • Дата: 12 апреля 2012
Создание перспективы с одной точкой- В этом уроке показано создание перспективы с одной точкой. Используя линию горизонта и точку схода, мы нарисуем направляющие, по которым сможем правильно построить нашу окружающую среду.
Рейтинг: 
0
          Комментарии (0)
Информация к новости
  • Просмотров: 3069
  • Автор: ryujin
  • Дата: 11 апреля 2012
Моделирование лестничного пролета в 3D max- Серия уроков по моделированию и рендерингу архитектурной среды.
- В 1 части мы подготовим базовую сетку, настроим освещение и некоторые основные шейдеры.
- Во 2 части мы детализируем модель, придадим состаренный вид конструкции (используя булевые операции для имитации разрушения).
- В 3 части мы завершим работу, доработаем материалы, освещение, добавим дополнительные эффекты в Combustion.
Рейтинг: 
+8
          Комментарии (6)
Категории: Photoshop, Дизайн, Cgcookie
Информация к новости
  • Просмотров: 648
  • Автор: ryujin
  • Дата: 10 апреля 2012
Создание снега в Photoshop- В этом уроке мы рассмотрим создание снега в Photoshop с помощью пользовательских кистей.
- Используя стандартную мягкую кисть, мы создаем две отдельные настраиваемые кисти. Изменяя их настройки, мы получим естественный, беспорядочный снег.
Рейтинг: 
+2
          Комментарии (2)
Категории: Photoshop, Дизайн, Cgcookie
Информация к новости
  • Просмотров: 1006
  • Автор: ryujin
  • Дата: 10 апреля 2012
Рисуем различных существ- В первой части показан спид пэинт 10 силуэтов различных существ. Это делается с жесткой кистью для определения формы и размеров.
- Во второй части мы детализируем три наших рисунка.
Рейтинг: 
+5
          Комментарии (0)
Категории: GIMP, Дизайн, Cgcookie
Информация к новости
  • Просмотров: 238
  • Автор: ryujin
  • Дата: 10 апреля 2012
Создание снега в Gimp- В этом уроке по Gimp мы рассмотрим создание снега с помощью пользовательских кистей.
- Используя стандартную мягкую кисть, мы создаем две отдельные настраиваемые кисти. Изменяя их настройки, мы получим естественный, беспорядочный снег.
Рейтинг: 
+1
          Комментарии (0)
Категории: Photoshop, Дизайн, Cgcookie
Информация к новости
  • Просмотров: 829
  • Автор: ryujin
  • Дата: 10 апреля 2012
Рисуем кровь, синяки и порезы- В этом уроке Tim Von Rueden рассмотрит создание реалистичных эффектов с помощью параметров наложения слоя - multiply и overlay. Мы нарисуем кровь, синяки, а также порезы на лице персонажа.
- Вы должны запомнить несколько вещей:
1. У крови более темный оттенок красного.
2. Вы должны гармонично совместить порезы и синяки с кожей лица, чтобы это выглядело естественно.
3. Помимо красного могут использоваться и другие цвета для создания эффекта раны - желтый, фиолетовый, синий.
Рейтинг: 
+2
          Комментарии (3)
Категории: 3D max, FumeFX, Рендеринг, Cgcookie
Информация к новости
  • Просмотров: 2950
  • Автор: ryujin
  • Дата: 5 апреля 2012
Создание огненного дракона с FumeFX- Мы постараемся создать fx шот с огненным драконом, используя возможности FumeFX (пламя, дым, пыль и т.п.)
- Для композитинга используется Combustion.
Рейтинг: 
+7
          Комментарии (12)
Информация к новости
  • Просмотров: 2833
  • Автор: ryujin
  • Дата: 24 марта 2012
Моделирование и рендеринг кабины лифта- Представляем новую серию уроков по архитектурному моделированию и рендерингу.
- Мы создадим кабину современного лифта, используя простые примитивы, инструменты boolean и стандартного полигонального моделирования. Выставим как основное освещение с iRay, так и дополнительное — с материалами Arch&Design.
- Уроки охватывают работу с Mental Ray, FinalRender и VRay.
Рейтинг: 
+9
          Комментарии (1)
Информация к новости
  • Просмотров: 2278
  • Автор: ryujin
  • Дата: 21 марта 2012
Plasma arcs with PFlow- В уроке показано 2 способа создания энергетических разрядов внутри шара с использованием Krakatoa и PFlow. Мы подготовим освещение, материалы, настроим рендер, а также воспользуемся Combustion для дополнительных эффектов.
Рейтинг: 
+6
          Комментарии (4)
Информация к новости
  • Просмотров: 5952
  • Автор: ryujin
  • Дата: 26 февраля 2012
Создание пыли от колеса- В этом уроке с помощью FumeFX и Particle Flow мы будем создавать пыль от колеса машины в 3ds Max. После анимации колеса, мы добавим PFlow emitter для создания частиц. Эти частицы будут источником для FumeFX, где будем настраивать различные динамические параметры (столкновение, турбулентность, сила ветра и т.д.).
Рейтинг: 
+12
          Комментарии (9)
Информация к новости
  • Просмотров: 4925
  • Автор: ryujin
  • Дата: 25 февраля 2012
Анимация частиц с Particle Flow и Krakatoa- В этом уроке мы увидим, как можно создать классную анимацию частиц для моушн графики, используя Particle Flow и Krakatoa.
Рейтинг: 
+7
          Комментарии (8)
Информация к новости
  • Просмотров: 8909
  • Автор: ryujin
  • Дата: 24 февраля 2012
Создание брызг воды от колеса- В этом видео уроке для 3ds Max мы узнаем, как создать реалистичные брызги воды от колеса машины. Мы экспортируем сцену в формат SD для RealFlow, где смоделируем воду и импортируем обратно для настройки материалов, финального рендера.
Рейтинг: 
+17
          Комментарии (5)
Информация к новости
  • Просмотров: 3013
  • Автор: ryujin
  • Дата: 23 февраля 2012
Создание портала как в фильме Трон: Наследие- В этом видео-учебнике для 3ds Max мы начнем работу над новой серией, которая будет основываться на фильме Трон: Наследие. Мы будем работать в среде моделирования, анимации, шейдинга, освещения, композитинга.
Рейтинг: 
+9
          Комментарии (11)
Информация к новости
  • Просмотров: 2557
  • Автор: ryujin
  • Дата: 17 октября 2011

Baker Animation Training Series- Эксклюзивная серия уроков по анимации персонажа по имени Baker ("фирменный" персонаж сайта CG Cookie). Мы рассмотрим анимацию движения глаз, создание фонемы, импорт аудио файла для синхронизации текста с движениями губ. Чтобы симуляция казалась реалистичной, мы добавим анимацию головы и верхней части тела, обратим внимание на некоторые жесты, чтобы проиллюстрировать то, о чем говорится. Ко всему прочему займемся циклом ходьбы персонажа.
Рейтинг: 
+3
          Комментарии (3)
Информация к новости
  • Просмотров: 4256
  • Автор: ryujin
  • Дата: 16 сентября 2011
Creating Volcano Smoke- Создание вулканического дыма с помощью плагина FumeFX.
- В первой части мы подготовим сетку (mesh) вулкана, добавим эмиттер PFlow и начнем настройку параметров FumeFX.
- Во второй части дорабатываем дым, настраиваем шейдер для местности.
Рейтинг: 
+6
          Комментарии (2)
Информация к новости
  • Просмотров: 3555
  • Автор: ryujin
  • Дата: 29 августа 2011
Underwater Scene- Данная сборка включает уроки подводной тематики: Underwater Scene Introduction, Underwater Lighting Tips и Underwater Scene Exploration.
- Первая часть посвящена в большей мере настройке рендера, как если бы вы смотрели на подводные пещеры в океане. Будут рассмотрены: моделирование пещеры, модификатор Displacement, использование процедурных карт, создание горной текстуры, настройка Mental ray.
- Вторая часть посвящена настройке рендера и освещения, как если бы мы смотрели на объект в океане. Здесь рассматриваются такие темы как подводное освещение, эффект каустики, объемное освещение, глубина резкости и др.
- Заключительная часть также целиком и полностью посвящена настройкам параметров 3ds max для достижения большей реалистичности.
Рейтинг: 
+2
          Комментарии (0)
Информация к новости
  • Просмотров: 1779
  • Автор: ryujin
  • Дата: 29 августа 2011
Creating a Rock Shader- Создание текстуры горной породы.
- Настройка параметров Mental Ray, зеркального эффекта (specularity), использование карт Bump и смещения для имитации трещин, ржавчины, неровной поверхности.
Рейтинг: 
0
          Комментарии (0)
Категории: 3D max, Рендеринг, Cgcookie
Информация к новости
  • Просмотров: 2482
  • Автор: ryujin
  • Дата: 29 августа 2011
Creating a Car Paint Shader- В этом уроке мы рассмотрим создание шейдера автомобильной краски с нуля, используя инструменты 3Ds Max.
Рейтинг: 
-2
          Комментарии (0)
Категории: 3D max, Рендеринг, Cgcookie
Информация к новости
  • Просмотров: 1561
  • Автор: ryujin
  • Дата: 29 августа 2011
Creating Procedural Tile- Данный видео урок охватывает создание процедурного материала плитки, композитные материалы, маски и шумы.
Рейтинг: 
0
          Комментарии (3)
Информация к новости
  • Просмотров: 3011
  • Автор: ryujin
  • Дата: 29 августа 2011
Simulate fire and smoke effects in FumeFX- Имитация огня и дымовых эффектов с помощью плагина FumeFX для Autodesk 3ds Max 2010.
Рейтинг: 
0
          Комментарии (0)
Информация к новости
  • Просмотров: 2455
  • Автор: ryujin
  • Дата: 29 августа 2011
Creating a Night Sky with Procedural Twinkling Stars- Теперь мы узнаем как настроить сцену с ночным небом и мерцающими звездами в 3D Max.
- В основе будет лежать материал с картой шума, а параметр phase будет отвечать за свечение звезд.
Рейтинг: 
-3
          Комментарии (1)