Моделирование HyperNURBS лего моделей в Cinema 4D

Cinema 4D / Моделинг / Eyedesyn, 13 марта 2017
Скачать урок
Смотреть урок
Скриншоты
- В этом уроке вы узнаете почему используется метод моделирования Subdivision Surface при создании органических форм на примере создания лего моделей в Cinema 4D.


Моделирование HyperNURBS лего моделей в Cinema 4DИсточник: www.eyedesyn.com
Качество: HD (высокое)
Язык: Английский
Продолжительность: 41 минута
Размер: 143 мб
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Друзья сайта Опрос
3D max группа в Вк
А ты рассказал о нас всему интернету?