Моделирование HyperNURBS лего моделей в Cinema 4D
- В этом уроке вы узнаете почему используется метод моделирования Subdivision Surface при создании органических форм на примере создания лего моделей в Cinema 4D.
Источник: www.eyedesyn.com
Качество: HD (высокое)
Язык: Английский
Продолжительность: 41 минута
Размер: 143 мб
Похожие уроки
Случайные уроки
Анимация построения лего в Cinema 4D
Урок по анимации органических форм (растений) с Thinking Particles в Cinema 4D
Моделирование бутылки в Cinema 4D
Создание низкополигональной модели в Cinema 4D
Cinema 4D Everything Volume 2
Лоу-поли пчелиный рой в Cinema 4D
Основы лоу-поли анимации в Cinema 4D
Процесс скульптинга при создании детализированной модели в Cinema 4D
Создание простого шейпового интро в After Effects
Моделирование Собора Святой Софии в 3ds Max
Зомби в After Effects
Волны в инфографике в After Effects
Моделирование кресла-качалки в Maya
Mesh Tools: Insert Edge Loop Tool (Разбиение полигонов по периметру)
#7 PHOTOSHOP 3D TEXT - TUTORIAL (S E R E B R Y Λ K O V)
Моделирование гантелей в Maya
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.