Тающий объект или эффект плавления в Houdini
- В этом уроке мы узнаем, как тают объекты (эффект плавления) в Houdini 14 с помощью FLIP с переменной вязкостью и пользовательскими атрибутами. Мы также посмотрим на наши параметры управления шейдерами и обсудим методы, чтобы использовать мощные возможности композитинга Гудини для создания текстурных карт.
Источник: FXHIVE и benwattsdesign.com
Качество: FallHD (высокое)
Язык: Английский
Продолжительность: 1 час 18 минут
Размер: 391 мб
Похожие уроки
Случайные уроки
Morphing в Cinema 4D
Моделирование колодца в Maya
Механический IK риггинг в Cinema 4D
Создаем Low Poly анимацию для фона из треугольников в After Effects вместе с Element 3D
Летающие точки в After Effects
Анимация текстового слоя с экспрешенами в After Effects
Maya уроки. Полигональное моделирвоание и скининг
Моделирование здания Капитолия США в 3ds Max
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.