Стандартизация рига в Maya
- В этом курсе мы узнаем, зачем и как необходимо стандартизировать риг в Maya.
- Сначала мы рассмотрим почему так важно стандартизировать риг, рассмотрев несколько примеров персонажного рига и анимации. Также мы узнаем несколько способов организации нашей сцены таким образом, чтобы рабочий процесс протекал в наиболее удобной для нас обстановке.
- Сначала мы рассмотрим почему так важно стандартизировать риг, рассмотрев несколько примеров персонажного рига и анимации. Также мы узнаем несколько способов организации нашей сцены таким образом, чтобы рабочий процесс протекал в наиболее удобной для нас обстановке.
Сайт производителя: www.digitaltutors.com
Год выпуска: 2013
Автор: Delano Athias
Язык: Английский
Качество: отличное (HD)
Размер: 273 мб
Продолжительность: 46 минут
Файлы примеров: присутствуют
Используемое ПО: Autodesk Maya 2013
Похожие уроки
Случайные уроки
Анимация текста и лого с помощью частиц в AE
Продвинутый риггинг персонажа в After Effects
Ночная сцена с океаном морем в Cinema 4D
Рандомное назначение цвета в Octane для Cinema 4D
Длинные тени в Cinema 4D
Цветокоррекция и грейдинг на панели Lumetri Color в After Effects
Риг игрушечной машины в Cinema 4D
Делаем голографические титры как в трейлере Star Wars Battlefront 2 в After Effects
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.