Создание игрового оружия (топора) в 3ds Max и ZBrush
3D max / Текстурирование / Моделинг / zBrush / sculpting / Текстурирование / Digital tutors, 22 июня 2013
- В этом уроке мы будем использовать 3ds Max и ZBrush для создания детализированного боевого топора. Показываются способы совмещения двух этих программ не только для моделирования игровой модели, но и для текстурирования. Базовая геометрия будет создана в 3ds Max и затем доработана в ZBrush.
Сайт производителя: www.digitaltutors.com
Год выпуска: 2009
Автор: Justin Marshall
Язык: Английский
Качество: хорошее (HD)
Размер: 531 мб
Продолжительность: 2 часа 7 минут
Файлы примеров: присутствуют
Используемое ПО: ZBrush 3.1, 3ds Max 2010
Похожие уроки
Случайные уроки
ZBrush 3.5 Character Production - High Res Sculpting, Polypainting, ZPlugins, and more
Создание фейкового камшота в After Effects
Радужная трава в Cinema 4D
RealFlow
Design a High Impact Gig Poster Suitable for Screen-Printing
Анимация хипстерского лого в AE
Плагин TURBULENCE FD для CINEMA 4D. Первые шаги.
Кубические фрукты
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.