Тающий объект или эффект плавления в Houdini
- В этом уроке мы узнаем, как тают объекты (эффект плавления) в Houdini 14 с помощью FLIP с переменной вязкостью и пользовательскими атрибутами. Мы также посмотрим на наши параметры управления шейдерами и обсудим методы, чтобы использовать мощные возможности композитинга Гудини для создания текстурных карт.
Источник: FXHIVE и benwattsdesign.com
Качество: FallHD (высокое)
Язык: Английский
Продолжительность: 1 час 18 минут
Размер: 391 мб
Похожие уроки
Случайные уроки
Регулирование интенсивности света с эффекторами Cinema 4D
Моделирование парка аттракционов в Maya
Создание 3D сцены из 2D изображения в After Effects
Скульптинг стрелка с Дикого Запада в ZBrush
Эффект рассеивания человека с помощью photoshop
War! 3D Particle Generated Video Display
Взрывная декомпрессия в Cinema 4D
Техники анимации вращения колеса с Xpresso в Cinema 4D
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.