'ARCHETYPE' VFX брейкдаун: процесс освещения и рендеринга
Maya / Текстурирование / Рендеринг / Nuke / Цветокоррекция / Композитинг / Gnomon Workshop, 28 ноября 2012
- В этих уроках Robert Nederhorst весь процесс создания шота. Начиная с создания HDRI с использованием PTGui и заканчивая финальным композитингом. После работы с HDRI, Роб переходит к работе в Maya для создания шейдеров и рендеринга с VRay. В конце с помощью PhoenixFD Роб применяется последние штрихи: атмосферные эффекты, зерно, реалистичное дрожание камеры, блики и т.д.
Источник: Gnomon Workshop
Необходимое ПО: The Foundry Nuke, Autodesk Maya, Chaos Group V-Ray, PTGui
Автор: Rob Nederhorst
Качество: HD (высокое)
Язык: Английский
Продолжительность: 5 ч. 20 мин.
Размер: 1,4 гб
Похожие уроки
Случайные уроки
Подборка видеоуроков: рисование, моделирование и анимация роботов
Микроскопический шейдер с Vray для Maya
Vray для Nuke
Настройка гаммы в 3ds max 2014 и Vray 3.0. Композ рендер пассов в Nuke
Создание огня и дыма с использованием модуля Maya Fluid Effects
Дизайн окружающей среды и процесс работы в 3ds Max, ZBrush и Photoshop
Уроки по моделированию и текстурированию насекомых
Digital Tutors - Image-Based Keyer in NUKE 6.2 [2011, ENG]
MoGraph:Examples - Knowledge Applied
Эффекты частиц из заставки Disney. After Effects Stardust и Trapcode Particular
Windows “Copy & Paste” Dialogue Box Recreation
Создание в Cinema 4D анимации скрученного текста
Слепой судья в Photoshop
Искусство Лепки в Blender: карикатура
Создание простого шейпового видео в After Effects
Моделирование гранаты в 3DS Max 2015
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.