After effects Photoshop 3D max Maya Cinema 4D zBrush Blender Realflow Nuke На сайт
Ответы на часто задаваемые вопросы по The Foundry Nuke.


Не можете найти ответа на свой вопрос?

Задайте свой вопрос по The Foundry Nuke на нашем форуме

    ПРАВИЛА:

  • Перед тем как задать свой вопрос, прочтите ещё раз FAQ по The Foundry Nuke
  • Вопросы должны оставляться строго в тему Ваши вопросы в ветке After effects.
  • Прилагайте к вашим вопросам любые дополнительные материалы для пояснения(картинки,видео)
  • ЗАДАТЬ ВОПРОС

Общие вопросы:

1. Что такое System ID, и как узнать свой?

  • Есть специальный "софт" от Foundry,ссылка. Качаем кликам и узнаем.

2. Что такое Nuke?

  • продукт компании The Foundry, относится к так называемым «композерским» программам.Программа применяется для редактирования видеороликов или очереди изображений(сиквенций)..
  • Применяется при обработке, наложении эффектов, финальной сборке и тп. отснятого видео- и киноматериала, при создании рекламных роликов, мультфильмов, кинофильмов
  • Продукт является явным представителем нодовой архитектуры, что объясняет его понятность и логичность.

3. На какой ОС лучше работать с Nuke?

  • На mac и windows разница не очень,почти тоже самое.На linux немного быстрее,но так нечего особенного.Можно на любой..

4. Что лучше After Effects или Nuke?

  • В композитинге Nuke лучший,в графике After Effects,сравнивать их ненадо,лучше использовать обе.

Технические моменты:

1. Можно ли из Boujou экспортировать треченную камеру в Nuke, если да, то как?

  • Можно импортировать в Nuke *.txt файлы из Boujou.Нажимаем "X"(File>Script Command)и пишем import_boujou.Выбираем файл...

2. Хочу понять как в Nuke писать random expression?Например как можно задать случайное изменение какого то параметра как wiggle в АЕ.

  • Самый простой и верный способ:правый клик по параметру, выбираем Add Expression(или нажимаем "=") пишем "cos(frame/x)*y". Где X(любое число кроме 0)это скорость,а Y(любое число кроме 0)это количество(Amount),кроме "cos" можно писать "sin","tan". Например "(cos(frame/25)*15)*sin(frame)"
  • Как устанавливать CC (Cycore FX):

  • Копируем папку CycoreFX и вставляем её по след. адрессу: C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CS3\Support Files\Plug-ins

3. Где в Nuke opacity?

  • Чтобы уменьшит прозрачность чего либо, надо создать ноду Merge(нажимаем M),и присоединить инпут "A" к картинке которую хотим сделать прозрачнее."B" можно не трогать...

4. Что такое Gizmo в Nuke?Как создать?

  • Это что то типа Preset в AE.Собрание нескольких нодов в группе.То есть у нас есть несколько нодов делающих какую нибудь полезную функцию(например меняют прозрачность),чтобы каждый раз не создавать эти ноды и т.д и т.п,мы можем сохранять их в Group,берем все ноды и нажимаем Ctrl+G.
  • Потом в настройках этого Group нажимаем export as gizmo.Готово

5. Как создать ноду в Nuke через TCL?

  • Нажимаем "X"(File>Script Command)и пишем название ноды(например Bezier).Новые(свои)ноды писать можно только в С++.

6. Пожалуйста объясните мне как импортировать shape из mocha в nuke?.

  • В Mocha Pro выбираем shape и нажимаем на Export Shape Data выбираем формат Nuke Roto Paint.

7.Есть две секвенции.В одном само действо, в другом альфа для него.Как rgb из второго видео превратить в альфу и приложить к первому?

  • Создаем ноду Copy(нажимаем K).Присоединяем инпут "A" к сиквенции где альфа, а "B" к RGB.В настройках ноды выбираем copy channel "rgb.red" или green или blue по вкусу, разницы никакой.

8. тавлю изображение с alpha каналом(например дерево)на card.Почему тень от неё падает квадратная,то есть тень card-а, а не моего дерева?

  • Nuke не видит что у тебя там дерево,он видит card и тень получается квадратная.Исправить некак, можно создать своё дерево в какой нибудь 3D программе(Например 3Ds Max),импортировать в nuke тень будет от дерева.

9. Как переименовать слой, композицию, эффект?

  • Выделяете нужный слой,композицию, эффект, нажимаете Enter, вводите новое название.

Рендеринг:

1. Подскажите пожалуйста, как сохранить видео в Nuke в формате "avi"?

  • В "avi" сохранить не получится,надо сохранять сиквенции,создаем ноду Write(нажимаем W или Image>Write).
  • В настройках ноды в File пишем файл где хотим сохранить(например D:/Nuke/Renders),потом пишем имя файла(например Test),затем пишем(если НЕ один кадр, тобишь секвенция)".%04d" или ".####",потом пишем формат например ".jpg".
  • Это будет выглядеть примерно так "D:/Nuke/Renders/Test.%04d.jpg".Нажимаем Render

2. Как рендерить все каналы, и оба Left и Right стерео глаза в одном файле?

  • Создаем ноду Write,в channels выбираем All,в views выбираем left и right(если у вас там и "третий глаз" есть его тоже можно выбрать)и сохраняем в формате ".exr".Желательно 32bit ful float.

3. Может быть вопрос покажется абсурдным, но можно ли из Nuke экспортировать 3D объекты в obj или в какой то другой формат?

  • Да,создаем ноду WriteGeo(3D>Geometry>WriteGeo),дальше всё как в ноде Write.Пишем файл,название и формат.
  • Можно экспортировать секвенцию, если объект анимирован, пишем ".%04d" или ".####".Нажимаем Execute.