After effects Photoshop 3D max Maya Cinema 4D zBrush Blender Realflow Nuke На сайт
Ответы на часто задаваемые вопросы по Maya.


Не можете найти ответа на свой вопрос?

Задайте свой вопрос по Maya на нашем форуме

    ПРАВИЛА:

  • Перед тем как задать свой вопрос, прочтите внимательно ещё раз FAQ по Maya
  • Вопросы должны оставляться строго в тему Ваши вопросы в ветке Maya.
  • Прилагайте к вашим вопросам любые дополнительные материалы для пояснения(картинки,видео)
  • ЗАДАТЬ ВОПРОС

Общие вопросы:

1. Что такое Maya?

  • Maya — редактор трёхмерной графики. В настоящее время стала стандартом 3D графики в кино и телевидении. Первоначально разработана для ОС Irix (платформа SGI), затем была портирована под ОС GNU/Linux, Microsoft Windows и Mac OS. В настоящее время существует как для 32, так и для 64-битных систем.

2. Можно ли установить Maya на Win98?

  • Нет.

3. А у меня не работает документация!

  • Включите в вашем браузере галочку "Bypass proxy for local addresses".

4. Чем мне просмотреть видеоурок с расширением .bin?

  • "Видеоурок с расширением .bin" - это образ CD/DVD диска. Для начала неплохо было бы его либо распаковать чем-нибудь вроде UltraIso, либо примонтировать образ с помощью Daemon Tools или Alcohol 120%.

5. Правильная установка Composite 2011

  • Если вы установили Composite 2011 и он у вас не запускается а пишет, что не может найти Preferences.txuser , то первым делом идете в Пуск - панель управления - установка и удаление программ; Там в списке ищем Composite 2011 и смело жмем кнопку "Удалить". Едим дальше.

Установка Composite 2011:

  • Важно чтобы все пути были на английском - включая name, и My Documents! Проверенно!! Делается это так: Мои документы: Идешь в C:\Documents and Settings\имя пользователя. Там лежит папка "Мои документы". Рядом с ней делаешь My Documents. На рабочем столе жмешь правой кнопкой на папку "Мои документы", входишь в свойства и жмешь кнопку Переместить. Указываешь путь до новой папки My Documents. Винда спросит, перенести все существующие файлы туда? Отвечаешь утвердительно и все, новая папка Мои Документы готова, только путь до нее теперь русских букв не содержит, соответственно, и проблем нет.
  • Юзер тоже должен быть написан на английском, делается это так: Пуск - панель управления - учетные записи пользователей; Там в свойствах пользователя меняете имя с русского на английское. И все, теперь устанавливаем композит и он будет работать.
  • Проверенно на Windows XP

Технические моменты:

1. Моя русифицированная Maya почему-то ругается, когда я пытаюсь сделать новый проект.

  • Немедленно деинсталлируйте руссифицированную Maya и поставьте нормальную английскую версию. И кроме того старайтесь впредь не использовать русские буквы и пробелы в именах файлов и каталогов.

2. Почему Aim constraint смотрит не туда, куда надо?

  • Потому что вы не выставили в опциях правильный Aim Vector, а Maya к сожалению пока что не умеет угадывать - куда вам надо. Посмотреть как направлены локальные оси объекта можно в Display->Component Display->Local Rotation Axes.

3. Где в Maya "группы сглаживания"?

  • В Maya нет "групп сглаживания". В Maya есть vertex normals. Edit Polygons > Normals > Soften/Harden

4. Как сделать провод/верёвку?

  • Сделать кривую.
  • Концевые точки анимировать с помощью кластеров.
  • Сделать из неё SoftBody методом "Duplicate, Make copy soft" с включенной опцией "Make non-soft a goal" и Weight выставленным в 1.
  • В Component Editor'е для частиц, из которых состоит SoftBody, выставить значение очень близкое к нулю - для всех частиц кроме концевых.
  • Приделать к частицам Springs с нужными параметрами.

  • Как альтернативой вышеописанному методу - попробуйте воспользоваться Maya Hair с transform constraint'ами. Очень даже неплохо получается.

5. А у меня не работает boolean.

    • Проверить топологию обьектов - Polygons->Cleanup.
    • Попробовать перед проведением бульонов отмасштабировать обьекты раз в 100 (в большую сторону) - может помочь.
    • Если первые два пункта не помогли - то скорее всего в морг. Впрочем такое встречается редко.

    Условия при которых могут возникнуть проблемы:
  • Объект содержит почти совпадающие вершины.
  • Область пересечений не должна содержать края границ модели. Чтобы увидеть края Display > Polygons > Border Edges.
  • Ребро не должно содержать более двух граней.
  • Нормали должны быть снаружи. Посмотреть нормали Display > Polygons > Face Normals. Инвертировать Normals > Reverse.
  • Объект не должен содержать очень маленькие ребра или грани. В команду встроены процедуры The Vertex Distance Threshold и The Face Area Threshold, чтобы можно было убрать эти проблемные области.
  • Нехватка памяти.

  • Перед тем как делать boolean, попробуй закрыть дыры командой Mesh > Fill Hole и убрать близкие вершины командой Edit Mesh > Merge.

6. "Отьезжаю" от сцены/меняю в сцене единицы измерения и часть/все объекты пропадают!

  • Надо выставить в атрибутах камеры правильные Near/Far clip planes.

7. Во вьюпорте при включённом "hardware texturing" объекты покрываются "косыми линиями", что мне делать, что мне делать, всё пропало!

  • Сделать UV-mapping для этих объектов. Maya, она сама не умеет угадывать, как же класть текстуры на объекты. Непорядок, правда?

8. Как сделать зеркало?

  • Blinn material, color = 0, diffuse = 0, reflectivity = 1, specular rolloff = 0.95, eccentricity = 0.1.

9. Ваше зеркало почему-то чёрное!

  • А вам надо зелёное? Поставьте что-нибудь, что в нём отражалось бы, может оно цвет-то и поменяет.

10. А как мне взорвать объект?

  • Shatter + Rigid Body Dynamics или Megatron Blastcode.

11. Почему Image Plane не отображается/работает медленно/вместо картинки просто черная плоскость? Препод говорит, что нада прописать что-то в переменных средах.

  • MAYA_SLOW_DRAWPIXELS = 1

12. У меня внезапно перестала запускаться Майя. Она вроде бы загружается, появляется рабочее окно и все. Приложение не отвечает, приходится снимать задачу. Я переустанавливал ее, не помогает. При этом майя X.Y работает без проблем. Помогите разобраться.

  • При переустановке майки вашим преференсам не делается ровно ничего - они как были, так и остаются в одном и том же месте. То есть 99% процентов что глюк именно в них. Снесите их и запустите майку ещё разок. Если не хотите терять все настройки - просто переместите их и потом ищите - при возврате какого файла глюк повторится.

13. А у меня виснет playblast - проигрывает раз через раз. Или во время рендера окно вдруг становится белым и не перерисовывается.

  • Правую кнопку на shortcutMaya -> properties -> compatibility -> Run this program in compatibility for Win2000, Disable visual themes=on.

14. Проблема. Когда вращаешь, зумируешь или передвигаешь сцену в любом вьюпорте, то после какого-то из этих действий вид возвращается в исходное положение. Только после того как один из видов сделаешь больше или меньше(пробелом), тогда он отображает реальный вид всей сцены.

  • Заходите в свойства своей видеокарты (NVIDIA Control Panel) там во вкладке Manage 3D settings есть строчка "Threaded optimization" которая по умолчанию стоит в "Auto" поменяйте её на "Off" и да пребудет с вами сила.

15. Некоторые инструменты/процедуры/шейдеры требуют правильного расположения/ориентации нормалей. Обычно надо, чтобы нормали смотрели наружу.

  • Для того, чтобы увидеть нормали:
    Display -> Polygons -> Face Normals (и/или Vertex Normals).
    Display -> NURBS -> Normals (Для Subdiv Surfaces аналогично)
  • Редактирование нормалей:
    Polygons Все, что находится во вкладке Normals. Обычно используется Reverse, Conform.
    NURBS Edit NURBS -> Reverse Surface Direction

16. Не импортируется OBJ.

  • Проверьте, что в пути к файлу нету русских символов, посмотрите в Outliner: объект может существовать, но не иметь те размеры (может касаться не только формата OBJ).

17. Как упростить топологию модели (уменьшить количество полигонов в модели, сохраняя основную форму)?

  • Команда Reduce с нужными опциями Preserve или сторонние программы наподобие VizUp и Decimation Master для ZBrush.

18. Подскажите пожалуйста как автоматически размножить шары по полигональной сетке или как разместить множество объектов по поверхности.

  • Выделяешь сферы. Запускаешь скриптик:
  • string $Objs[] = `ls -sl`;
    for ($obj in $Objs)
    {
    float $objPos[3] = `xform -q -t $obj`;
    string $partShape[1] = `particle -p $objPos[0] $objPos[1] $objPos[2]`;
    connectAttr -f ($partShape[0]+ ".center") ($obj+ ".translate");
    }

  • Скриптик создает частицу для каждой сферы в ее позиции и коннектит соответсвующие атрибуты. Теперь вешай на частицы какой нужен деформер и гни.

Рендеринг:

1. Как рендерить сиквенсы кадров?

  • В Render Globals, в закладочке Common, в пункте Frame/Animation Ext выставить name.#.ext. В пунктах Start Frame/End Frame выставить начальный и конечный кадры анимации. Нажать F5/Render/Batch Render.

2. А мне надо отрендерить в AVI. Как это сделать?

  • Вам не надо рендерить в avi. Вам надо отрендерить в сиквенс tga- или tiff-файлов и собрать потом авишку в любом композере - After Effects, Digital Fusion или любом другом.

3. А у меня при рендере в АВИ получается файл размером 800mb! И он тормозит когда играет! Что мне делать?!

  • Поздравляю, вы получили "MS Uncompressed AVI". Можете теперь перекодировать его во что угодно и чем угодно. Я бы порекомендовал VirtualDub. И ещё посоветовал бы бросить эту дурную привычку рендерить в avi.

4. Чем собирать авишки из отдельных кадров?

    Adobe After Effects, Digital Fusion. Краткая инструкция для AFX:
  • File->Import->File, ввыбрать первый файл сиквенса, снизу окошка ткнуть в галку "xxx sequence".
  • Сделать Composition->New composition.
  • Перетащить туда заимпорченный сиквенс.
  • Сказать Composition->Make movie и задать параметры выходного формата.
  • Нажать кнопку Render.

5. Как отрендерить объект в проволочном виде (wireframe render)?

  • www.provide3d.com
  • Maya Vector Render.
  • С помощью PaintFX, предварительно применив скрипт, который генерит curves из edges.
  • Замэппить объект текстурой, полученной операцией "UV Snapshot" из UV editor.
  • Используя Mental Ray contour rendering(>=Maya7).

6. У меня пропал Mental Ray/нет плагина импорта OBJ.

  • Window->Settings/Preferendes->Plug-in manager->Mayatomr->AutoLoad=on.

7. Не считается прозрачность карты в mental ray, хотя в Maya Software все нормально.

  • В Color Balance настройки изображения включите Alpha is Luminance. Или Use Maya-style alpha detection on file textures в Preferences -> Rendering.

8. Какие значения ставить в Mental Ray FG min/max radius?

    petrucci: Ставишь max=0 min=0, смотришь в output window:
    RC 0.2 info : option: finalg. maxrad. 2.465
    RC 0.2 info : option: finalg. minrad. 0.465,
    то есть оно автоматом считает.