Не можете найти ответа на свой вопрос?
- Перед тем как задать свой вопрос, прочтите ещё раз FAQ по The Foundry Nuke
- Вопросы должны оставляться строго в тему Ваши вопросы в ветке After effects.
- Прилагайте к вашим вопросам любые дополнительные материалы для пояснения(картинки,видео)
- ЗАДАТЬ ВОПРОС
Общие вопросы:
- Есть специальный "софт" от Foundry,ссылка. Качаем кликам и узнаем.
- продукт компании The Foundry, относится к так называемым «композерским» программам.Программа применяется для редактирования видеороликов или очереди изображений(сиквенций)..
- Применяется при обработке, наложении эффектов, финальной сборке и тп. отснятого видео- и киноматериала, при создании рекламных роликов, мультфильмов, кинофильмов
- Продукт является явным представителем нодовой архитектуры, что объясняет его понятность и логичность.
- На mac и windows разница не очень,почти тоже самое.На linux немного быстрее,но так нечего особенного.Можно на любой..
- В композитинге Nuke лучший,в графике After Effects,сравнивать их ненадо,лучше использовать обе.
Технические моменты:
- Можно импортировать в Nuke *.txt файлы из Boujou.Нажимаем "X"(File>Script Command)и пишем import_boujou.Выбираем файл...
- Самый простой и верный способ:правый клик по параметру, выбираем Add Expression(или нажимаем "=") пишем "cos(frame/x)*y". Где X(любое число кроме 0)это скорость,а Y(любое число кроме 0)это количество(Amount),кроме "cos" можно писать "sin","tan". Например "(cos(frame/25)*15)*sin(frame)"
Как устанавливать CC (Cycore FX):
- Копируем папку CycoreFX и вставляем её по след. адрессу: C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CS3\Support Files\Plug-ins
- Чтобы уменьшит прозрачность чего либо, надо создать ноду Merge(нажимаем M),и присоединить инпут "A" к картинке которую хотим сделать прозрачнее."B" можно не трогать...
- Это что то типа Preset в AE.Собрание нескольких нодов в группе.То есть у нас есть несколько нодов делающих какую нибудь полезную функцию(например меняют прозрачность),чтобы каждый раз не создавать эти ноды и т.д и т.п,мы можем сохранять их в Group,берем все ноды и нажимаем Ctrl+G.
- Потом в настройках этого Group нажимаем export as gizmo.Готово
- Нажимаем "X"(File>Script Command)и пишем название ноды(например Bezier).Новые(свои)ноды писать можно только в С++.
- В Mocha Pro выбираем shape и нажимаем на Export Shape Data выбираем формат Nuke Roto Paint.
- Создаем ноду Copy(нажимаем K).Присоединяем инпут "A" к сиквенции где альфа, а "B" к RGB.В настройках ноды выбираем copy channel "rgb.red" или green или blue по вкусу, разницы никакой.
- Nuke не видит что у тебя там дерево,он видит card и тень получается квадратная.Исправить некак, можно создать своё дерево в какой нибудь 3D программе(Например 3Ds Max),импортировать в nuke тень будет от дерева.
- Выделяете нужный слой,композицию, эффект, нажимаете Enter, вводите новое название.
Рендеринг:
- В "avi" сохранить не получится,надо сохранять сиквенции,создаем ноду Write(нажимаем W или Image>Write).
- В настройках ноды в File пишем файл где хотим сохранить(например D:/Nuke/Renders),потом пишем имя файла(например Test),затем пишем(если НЕ один кадр, тобишь секвенция)".%04d" или ".####",потом пишем формат например ".jpg".
- Это будет выглядеть примерно так "D:/Nuke/Renders/Test.%04d.jpg".Нажимаем Render
- Создаем ноду Write,в channels выбираем All,в views выбираем left и right(если у вас там и "третий глаз" есть его тоже можно выбрать)и сохраняем в формате ".exr".Желательно 32bit ful float.
- Да,создаем ноду WriteGeo(3D>Geometry>WriteGeo),дальше всё как в ноде Write.Пишем файл,название и формат.
- Можно экспортировать секвенцию, если объект анимирован, пишем ".%04d" или ".####".Нажимаем Execute.
|