F.A.Q. Про Mantra в Houdini

Houdini / Рендеринг, 7 декабря 2015
Скачать урок
Смотреть урок
Скриншоты
- Вебинар, прошедший 28 декабря 2012 года и посвященный ответам на вопросы про микрополигональный движок рендера Mantra в Houdini.


Заданные вопросы:

Как можно отдельно рендерить Мантрой, не запуская Гудини (рендер управляется со строки)?
Можно ли организовать сетевой рендер Мантры (аналог BackBurner в Autodesk)
Можно показать классическую распассовку?
Не распасовывает (paintExport, diffuseExport, specularExport - черные каналы) сцену, в которой есть несколько шейдеров: Mantra Surface, Clay, Glass, в чем может быть причина?
Есть ли стандартный инструмент, контролирующий расстояние пасса глубины? Или вероятно нужно изменять шейдер вручную чтобы вывести контроллеры?
Встречал в обучающем видео, что есть готовое изобилие шейдеров (рефлекшен, металлы, древесины и др.), в Houdini 12 этого нету. Это от версии или где-то специально закачиваются библиотеки?
Можно ли показать универсальные настройки Мантры, так чтобы для общих случаев (для новичков)?
Есть ли какие-то особенности каким шейдером лучше пользоваться для распассовки?
Есть ли база готовых специфических шейдеров и как их можно поместить в базу материалов (import gallery file)?


F.A.Q. Про Mantra в HoudiniИсточник: CG Ninjas
Автор: Алексей Смоленчук
Качество: HD (высокое)
Язык: Русский
Продолжительность: 1 час 1 минута
Размер: 276 мб
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Друзья сайта Опрос
3D max группа в Вк
А ты рассказал о нас всему интернету?