Создание игрового ассета (бочки) в Maya
- В этом уроке мы рассмотрим создание игрового ассета - бочки в Maya, текстурирование в 3D Coat и использование модели в Marmoset Toolbag.
Источник: Mike Hermes
Качество: HD (высокое)
Язык: Английский
Продолжительность: 24 минуты
Размер: 185 мб
Похожие уроки
Случайные уроки
Моделирование деревянной бочки в Maya
Создание простой модели дома в Maya
Моделирование поддона в Maya
Создание анимированного робота в Maya
Моделирование и текстурирование кожаного кресла в Maya
Моделирование и текстурирование подушки в Maya
Текстурирование мишки в Maya 2016
Моделирование и текстурирование топора в Maya
Визуализация ювелирных изделий: текстуринг и рендер в Cinema 4D с Maxwell Render
Потрясающая заставка в Cinema 4D
Моделирование современной виллы в Maya
Создание эффектной композиции из клипа Linkin Park в Cinema 4D
Using 3D - Part 1, Horse head
Fake Tilt Shift
Внедряем 3D объект в фотографию в 3ds Max (Perspective Match)
Car Modeling and Texturing
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.