Современный инструментарий по созданию hard-surface моделей
Блог, 9 апреля 2017
На стриме будут рассмотрены следующие подтемы:
- инструменты для создания 3D концепт-арта и продакшн моделей (Softimage XSI, 3D-Coat, ZBrush, Unreal Engine для визуализации);
- процедурная генерация материалов (UE4);
- сравнение сильных сторон пакетов;
- различные пайплайны создания моделей;
- создание своего универсального китбаша для ускорения работы (в том числе и над коммерческими проектами);
- выработка уникальной стилистики методом нестандартного прочтения референсов.
- инструменты для создания 3D концепт-арта и продакшн моделей (Softimage XSI, 3D-Coat, ZBrush, Unreal Engine для визуализации);
- процедурная генерация материалов (UE4);
- сравнение сильных сторон пакетов;
- различные пайплайны создания моделей;
- создание своего универсального китбаша для ускорения работы (в том числе и над коммерческими проектами);
- выработка уникальной стилистики методом нестандартного прочтения референсов.
Источник: ZBattle и zbrushbattle
Автор: Фёдор Гузев
Качество: HD (высокое)
Язык: Русский
Продолжительность: 5 часов 10 минут
Размер: 1,94 гб
Похожие уроки
Случайные уроки
Build a Car Racing scene from Photographs
Анимация камеры в After Effects
Видеокурс по моделированию АВТО в Cinema 4D
Таймлайн в Cinema 4D: советы по работе со шкалой времени
Shutter Streak
Моделирование имперского шаттла в 3ds Max
Скульптурирование человеческих ушей в ZBrush
Несколько концпетов окружения в Photoshop
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.