Не можете найти ответа на свой вопрос?
- Перед тем как задать свой вопрос, прочтите внимательно ещё раз FAQ по 3D max
- Вопросы должны оставляться строго в тему Ваши вопросы в ветке 3D max.
- Прилагайте к вашим вопросам любые дополнительные материалы для пояснения(картинки,видео)
- ЗАДАТЬ ВОПРОС
Общие вопросы:
- 3d Max - полнофункциональная профессиональная программная система для работы с трёхмерной графикой, разработанная компанией Autodesk.
- Вечный Вопрос из разряда "Что круче - Intel или AMD" и "Если кит на слона налезет - кто кого заборет?" По всем этим проблемам учёные пока не пришли к единому мнению.
- Ответ один - сносим русифицированный макс (целиком) и устанавливаем с нуля оригинальный. Все русЕфЕкации - самоделки разной степени корявости, зачастую изготовленные с помощью электронных переводчиков. Вовсе незачем смотреть как программа постоянно падает по вине русификатора, или, прочитав в книжке "Нажмите кнопку Bevel" - полчаса искать её, думая - как же она называется в этот раз - "Фаска" или "Скос"? Проще (и полезнее) выучить несколько английских слов. К тому же хелп к максу, база знаний на сайте разработчика и названия всех инструментов и модулей в книгах - на английском.
Интерфейс:
- Начиная с шестой версии 3d Max этой панели больше нет в программе. Стандартными средствами добавить ее в окно 3d Max невозможно, но вы можете сделать это при помощи специальной схемы интерфейса DefaultUIwithTabBar, которая была создана одним из пользователей 3d Max.
Попробуйте выполнить такие действия:
- Используйте сочетание клавиш Alt+6 или выберите команду Customize > Show UI > Show Main Toolbar. Если флажок Show Main Toolbar стоит, значит, скорее всего, вы просто переместили панель за края экрана. Это бывает, например, при смене разрешения.
- Если панель исчезла во время текущей сессии (то есть вы еще не перезапускали 3d Max после ее исчезновения), выполните команду Customize > Revert to Startup Layout. В появившемся окне с запросом нажмите кнопку Yes. Будет выполнен возврат к исходным параметрам интерфейса, которые были установлены при запуске программы.
- Выполните команду Customize > Load Custom UI Scheme, перейдите в папку ui, которая находится в директории, где установлен 3d Max, и загрузите файл DefaultUI.
- Найдите на жестком диске файл 3dsmax.ini и удалите его. В зависимости от версии 3d Max и операционной системы, он может находиться в разных местах, поэтому найдите его, используя инструменты поиска Windows. При следующем запуске 3d Max этот файл снова будет создан, а настройки интерфейса вернутся в первоначальное состояние.
Чтобы больше не попадать в такую ситуацию, когда элементы интерфейса бесследно исчезают, выберите команду Lock UI Layout в меню Customize. Так вы избавите себя от внезапного исчезновения главной панели и других элементов интерфейса в результате неаккуратных действий мышью.
Почему в выделенном окне проекции при создании объекта и других операциях с объектом появляются малиновые пересекающиеся прямые? Можно ли от них избавиться?
Вы включили такой режим отображения для курсора. Чтобы вернуть обычный режим, выполните команду Customize > Preferences, перейдите на вкладку General и в области UI Display снимите флажок Display Cross Hair Cursor.
Раньше в окне открытия файла можно было увидеть эскизы. А теперь в отдельном окошке показывается эскиз только того файла, на котором остановлен курсор. Как включить отображение миниатюр для всех файлов?
Нужно изменить режим отображения файлов в окне. Для этого раскройте в окне открытия файла список "Показать" и выберите вариант "Эскизы страниц".
- Щелкните правой кнопкой мыши по месту пересечения окон и выберите команду Reset layout.
- Кнопки "+" "-"
- Customize -> Preferences.. -> Gizmoz:Size
- Есть рулетка в Create > Helpers > Tape.
- Customize -> Custom UI and Default Switcher -> Set
- Customize -> Customize User Interface -> Colors -> Load -> выберите файл ame-dark.clr
Работа с файлами, объектами и материалами:
- Выделите объект и перейдите на вкладку Modify командной панели.
Попробуйте один из вариантов:
- Нажмите клавишу Х (речь идет о латинской букве).
- Выполните команду Customize > Preferences, перейдите на вкладку Gizmos и проверьте наличие флажка On в области Transform Gizmos.
- Попробуйте нажать несколько раз клавишу +. Возможно, вы просто уменьшили координатные оси и поэтому не видите их.
- Проверьте, включена ли опция Show Transform Gizmo в меню Views.
- Это работает адаптивная деградация (Adaptive Degradation). Она предназначена для увеличения скорости прорисовки на тяжёлых сценах (или медленных машинах). Включается/выключается клавишей "O". Настроить её уровни в зависимости от скорости прорисовки можно через Customize > Viewport Configuration > Adaptive Degradation.
- Выполните команду Customize > Preferences, перейдите на вкладку Viewports и нажмите кнопку Configure Driver. Снимите флажок Display All Triangle Edges.
- Выделите любой объект в сцене, перейдите на вкладку Modify командной панели, щелкните по образцу цвета, расположенному возле названия объекта, в окне Object Color выберите любой цвет и снимите флажок Assign Render Colors.
- Выполните команду Customize > Preferences, перейдите на вкладку Viewports и нажмите кнопку Configure Driver. Установите флажок Match Bitmap Size as Closely as Possible.
- Возможно, вы выполнили команду Freeze Selection и тем самым заморозили объекты. Щелкните правой кнопкой мыши в окне проекции и выберите в контекстном меню команду Unfreeze All.
- Если это не помогло, выделите объект, перейдите на вкладку Hierarchy командной панели нажмите кнопку Link Info и посмотрите, стоят ли флажки в свитке Locks. Если они установлены, снимите их.
- Для этого выполните команду Customize > Units Setup и установите переключатель Display Unit Scale в положение Metric.
- Для расстановки одинаковых объектов через заданное расстояние или угол - используем инструмент Tools menu > Array. Для распределения объектов по заданному сплайну - Tools menu > Spacing Tool.
- Customize menu > Preferences > Preference Settings dialog > Viewports tab > Display Drivers group > Configure Driver button. Сбрасываем галку "Display All Triangle Edges" - если используется Direct3D, или "Display Wireframe Objects Using Triangle Strips" - если используется OpenGL.
- Редактор материалов предназначен для редактирования материалов, а не для их хранения. То есть создав материал и назначив его объекту, мы можем использовать тот же слот для работы с другим материалом, взяв его с другого объекта пипеткой или нажав кнопку Reset Map/Mat. Для хранения и дальнейшего использования материалов в других сценах служат библиотеки материалов (файл *.mat). Чтобы сохранить материал в текущую библиотеку нажимаем кнопку Put to Library.
- К созданной половинке применяем модификатор Symmetry. При умелом использовании он создаёт зеркальную копию объекта и сваривает вершины на стыке двух половинок.
- Клик правой кнопкой мыши на выделенном объекте => Properties => снимаешь(ставишь) флажок с Backface Cull. Работает в любых режимах.
- Примените к обьекту модификатор Shell.
- Выделяем объект.
- Блокируем выделеление "пробелом" или кнопкой Selection Lock (кнопка с замочком на нижней панели).
- Выбираем режим Use Slection Center (кнопка с двумя синими прямоугольниками и красной точкой - идёт после кнопки масштабирования и выпадающего списка выбора СК).
- Нажимаем кнопку Snap Toggle, щелчком правой клавиши по той же кнопке выбираем тип привязки - например вершина, пивот и т.д.
- Выбираем с помощю привязки нужный объект и производим относительно него поворт/сдвиг/масштабирование.
Выполняется это всё гораздо быстрее, чем читается :)
Плагины:
- В первую очередь проверяем - для какой версии Макса создавался плагин. Большинство плагинов имеют собственную программу установки (некоторые - ещё и свои системы лицензирования). Если её нет, то вручную раскладываем файлы по папкам - файлы *.dlo, *.dlm, *.dlr и т.п. - в папку plugins, библиотеки материалов *.mat - в папку matlibs.
- Можно использовать более удобную альтернативу стандартному объекту - плагин Power Booleans от nPower Software или Autodesk 3ds Max 8 Pro Booleans Extension.
Рендеринг и анимация:
- В настройках рендера вместо переключателя Single установите переключатель Active Time Segment. Далее снизу нажмите кнопку File и укажите путь к файлу в который будет производиться рендеринг. Выбирите нужный тип файла.
- На всех машинах должен стоять макс одной версии с одинаковыми апдейтами (например, 7.0 и 7.5 вместе работать не будут) с одинаковым набором плагинов и Backburner (устанавливается вместе с максом). Используемые материалы, карты и результаты рендеринга лучше хранить в одном месте на сетевом ресурсе, а не локально.
Сетевой рендеринг в видеофайл невозможен. Только в последовательность кадров. На ведущей машине запускаем Manager и Monitor. На остальных - Server (сам макс на них запускать не нужно, это делается автоматически). Если ведущая машина тоже должна считать, то и на ней заводим сервер. Проверяем, не блокируется ли наша бурная сетевая деятельнось разновсяческими файрволлами-брандмауэрами. На ведущей машине открываем сцену проверяем настройки рендера (не забываем про сетевые пути!), выставляем галку "Net Render" и нажимаем "Render". В открывшемся окне Network Job Assignment кнопкой Connect соединяемся с менеджером и нажимаем Submit. Если нужно по сети отрендерить одну картинку - в окне Network Job Assignment выставляем галку Split Scan Lines. VRay имеет собственные средства организации сетевого рендеринга.
- Нажать циферку 8. Появится окошко с настройкой цвета, либо же использованием карты. Если хотите работать с картой (например градиент), то ставим галочку, а карту перетаскиваем в Material Editor (instance) и редактируем в своё удовольствие.
Импорт и экспорт:
- Скорее всего, вы пытаетесь открыть ее в более ранней версии 3d Max, чем та, в которой она была создана. Это невозможно. Вы можете открывать в более поздних версиях 3d Max сцены, созданные в ранних версиях программы, но не наоборот.
- Да, если речь идет об одной и той же порядковой версии 3d Max, эти файлы полностью совместимы.
- Рабочий формат 3D Max - не 3ds, а max. Для добавления в сцену моделей в формате 3ds выполните команду File > Import.
|