Моделирование: Топор
Maya / Maya уроки на русском, 25 сентября 2014
Создание алебарды на основе неоднородных рациональных сплайнов Безье.
В этом упражнении вы познакомитесь с такими понятиями как: плоскости изображения, лофтинг, моделирование методом вращения, поверхности полученные с помощью инструмента Boundary (Граница), и тд.
В этом упражнении вы познакомитесь с такими понятиями как: плоскости изображения, лофтинг, моделирование методом вращения, поверхности полученные с помощью инструмента Boundary (Граница), и тд.
Сайт производителя: vk.com/mayaroom
Язык: Русский
Качество: отличное (HD)
Размер: 144 мб
Продолжительность: 18 минуты 24 секунд
Похожие уроки
Случайные уроки
Визуальный мусор HUD в After Effects
CINEMA 4D|Call of Duty 4 - Экспорт и риггинг модели
Сотрясание, дрожание камеры в After Effects
RoboBall 3d max broadcast tutorial
Деформация поверхности картинки в Cinema 4D
The Dark Knight
Моделирование пассажирского самолёта Douglas dc-10 в 3D max
Создание процедурного ландшафта с анимированной водой в Cinema 4D
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.