Моделирование: Топор
Maya / Maya уроки на русском, 25 сентября 2014
Скачать урок
Смотреть урок
Скриншоты
Создание алебарды на основе неоднородных рациональных сплайнов Безье.
В этом упражнении вы познакомитесь с такими понятиями как: плоскости изображения, лофтинг, моделирование методом вращения, поверхности полученные с помощью инструмента Boundary (Граница), и тд.
В этом упражнении вы познакомитесь с такими понятиями как: плоскости изображения, лофтинг, моделирование методом вращения, поверхности полученные с помощью инструмента Boundary (Граница), и тд.

Сайт производителя: vk.com/mayaroom
Язык: Русский
Качество: отличное (HD)
Размер: 144 мб
Продолжительность: 18 минуты 24 секунд
Похожие уроки
Случайные уроки
Визуализация ювелирных изделий: текстуринг и рендер в Cinema 4D с Maxwell Render
Low Poly Art в After Effects с Trapcode Mir
Настройка штрихованной текстуры в Cinema 4D
Текстурирование автомобиля в 3ds Max и Substance painter
Building and Modeling A Car Driven With A Motor in Cinema 4D 12
Шейповое интро лого в After Effects
Создание динамичной сцены со взрывом цистерны в After Effects и 3ds Max
Создание шейповой анимации логотипа в After Effects
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.








































