Покачивания с деформатором Jiggle в Cinema 4D
Скачать урок
Смотреть урок
Превию
Скриншоты


- В этом уроке мы рассмотрим некоторые способы использования деформатора Jiggle в Cinema 4D на примере анимации робота Baymax. Данный деформатор - отличный инструмент для создания анимации покачивания, в частности прямое оплавление принципа анимации - "сжатия и растяжения" без добавления ключевых кадров!
- В данном уроке мы попробуем применить его в 2D анимации и вы сами поймете, насколько это удобно. Те же движения в After Effects можно было бы достигнуть инструментом "марионетка" (Puppet Tool).
- В данном уроке мы попробуем применить его в 2D анимации и вы сами поймете, насколько это удобно. Те же движения в After Effects можно было бы достигнуть инструментом "марионетка" (Puppet Tool).
Сайт производителя: eyedesyn.comЯзык: Английский
Качество: отличное (FullHD)
Размер: 372 мб
Продолжительность: 24 минуты
Похожие уроки
Случайные уроки
Использование деформатора Collision в Cinema 4D
Как расплавить объекты с Jiggle Deformer в Cinema 4D?
Анимация Бэймакса с тегом Pose Morph в Cinema 4D
Как использовать деформатор Jiggle для симуляции ткани в Cinema 4D?
Базовые советы по анимации в Cinema 4D
Анимация в два ключевых кадра в Cinema 4D
Новые способы использования динамики в Cinema 4D
Бодрая текстовая анимация в Cinema 4D и After Effects
Знакомство с ZBrush 4 на русском [2011 год]
Полосатое неоновое окружение в Cinema 4D
Портрет летчика в Фотошопе
Ретро-футуристическая заставка в Photoshop
Пучки ветра в Cinema 4D
Настройка групп и управление несколькими эмиттерами с X-Particles
Геометрическое Sci-Fi окружение в Maya
Создание и анимация экспресс-скульптора в Cinema 4D
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
































