• Друзья сайта
  • Опрос
А ты рассказал о нас всему интернету?
Да, давно уже.
Нет, мне лень.
Сейчас на каком-нибудь форуме оставлю ссылку.
Преимущества регистрации:
  • 1. Скрытие всей всплывающей рекламы и баннеров
  • 2. Вам будет доступен полноценный поиск по сайту и комментирование уроков.
  • 3. Регистрация даст вам возможность общаться на нашем сайте и задавать любые вопросы по урокам.
» » Скобка в камеру

 

Скобка в камеру

СКАЧАТЬ УРОК СМОТРЕТЬ ОНЛАЙН
  • Об уроке
  • Скриншоты
- Создание эффекта отлетания степлерной скобки от мухобойки в зрителя.
- 3D моделирование скобки в 3dsMax.
- Анимация скобки и рендер в Cinema 4D.
- Сведение и цветокоррекция в Adobe After Effects.
- Четырнадцатый конкурсный видео урок.

Скобка в камеруИсточник: videotuts.ru
Автор: tjump
Язык: Русский
Качество: HD (Высокое качество)
Размер: 54 мб
Продолжительность:17 минут

Скобка в камеру
Скобка в камеру
Скобка в камеру
         Комментарии (13)  
  • Похожие уроки
  • Популярные уроки
#6 RETOUCH SKIN IN VIDEO - PORTRAITURE TUTORIAL (S E R E B R Y Λ K O V) Базовый курс от Video copilot (aeclub.net) Тренировочный лагерь. Основы работы в After effects. Все выпуски Video copilot на русском (1-85 урок) Transformers 3d max tutorial Reverse Shatter Effect in after effects Выражения в AE: пружинистый эффект (tips&tricks) Тренировочный лагерь. Частичные чернила с помощью Particular Color Correction Tutorial Шейповая анимация летающих капель в After Effects
pooli
Посетитель

24 января 2011 21:08 | Публикаций: 0 | Комментариев: 5 | | Группа: Посетитель

А че на 3ds maxe cinema4d и maya свет клином сошелся?!

Возьмите BLENDER это альтернатива всем этим мега гигантам!!!
бесплатен, мал, удобен! моделинг и анимация в нем явно удобней!
fed2006
Посетитель

10 января 2011 22:49 | Публикаций: 0 | Комментариев: 31 | | Группа: Посетитель

Цитата: Turetreiser
Ну а что вы можете посоветовать новичку C4D или 3D max.И ещё для чего предназначена программа Maya (простыми словами) и можно ли теже действия повторить в C4D или 3Dmax что и в Maya

Я бы 3D max посоветовал, он простой удобный, справки и примеров в инете очень много. 3D max самый популярный и используемый. Maya, 3Dmax, C4D это одно и тоже, 3d программы для моделирования и анимации. Maya самая продвинутая и сложная из них, используется для создания анимации практически во всех Голливудских фильмах. Фирма autodesk которая выпускает 3D max купила aliaswavefront фирму которая раньше выпускала Maya, сейчас autodesk выпускает и 3D max и Maya, AutoCad и еще много чего.
Twatter
Посетитель

10 января 2011 16:15 | Публикаций: 0 | Комментариев: 2 | | Группа: Посетитель

ха ) Ну смотря чем ты хочешь заниматся)
в 3д максе моделить удобно) ну физика в 3д максе отстой\ он сразу мрёт когда много обектов и рендер с v-ray долгий
Синима 4д по физике кулл) моделинг в синеме не юзал, ну рендер быстрее в синеме)
короче и то и то юзай :D
Turetreiser
Посетитель

9 января 2011 22:05 | Публикаций: 0 | Комментариев: 24 | | Группа: Посетитель

Ну а что вы можете посоветовать новичку C4D или 3D max.
И ещё для чего предназначена программа Maya (простыми словами) и можно ли теже действия повторить в C4D или 3Dmax что и в Maya
mavery
Посетитель

4 января 2011 22:41 | Публикаций: 0 | Комментариев: 6 | | Группа: Посетитель

Круто!

Круто!
Frybox
Посетитель

4 января 2011 03:40 | Публикаций: 0 | Комментариев: 38 | | Группа: Посетитель

Что бы не оставалось темных краев, от использования Fаst blur нужно ставить галочку Repeat Edge Pixels,а не в коем случае ничего не растягивать.
bratoz
Админ

31 декабря 2010 16:41 | Публикаций: 593 | Комментариев: 1089 | | Группа: Админ

Turetreiser,
Ни чем в принципе.

Только подходы и методы к созданию того или иного у них бывают разные.
Turetreiser
Посетитель

31 декабря 2010 16:24 | Публикаций: 0 | Комментариев: 24 | | Группа: Посетитель

Чем отличается Cinema4D от 3d max
tjump
Посетитель

31 декабря 2010 11:21 | Публикаций: 0 | Комментариев: 2 | | Группа: Посетитель

Цитата: pit3ds
зачем было 2 пакетами пользоваться?


Я объясню. Согласен, такой примитив можно было замоделлить и в синеме. Но тут я решил показать, на мой взгляд, самую удобную схему для любого эффекта в 3Д: модель - в максе, рендер в синеме, компоуз в афтере. Каждый сам решит, в какой проге он будет проходить каждый этап. Дело в том, что как только дело коснётся тяжеловесного эффекта и разница в использовании не той проги сразу станет очень чувствительной.
Тут на примере простейшего VFX показана техника, которую можно юзать и в более сложных ситуациях.
pit3ds
Посетитель

31 декабря 2010 09:07 | Публикаций: 0 | Комментариев: 18 | | Группа: Посетитель

я тож не понимаю зачем было 2 пакетами пользоваться? ты что так же анимировать не мог в максе и мат настроить)? или замоделлить таким же методом в синеме)?
X-Zero
Посетитель

31 декабря 2010 01:57 | Публикаций: 0 | Комментариев: 76 | | Группа: Посетитель

круче вместо обычного блюра использовать out of focus )
FOX08
Посетитель

31 декабря 2010 01:15 | Публикаций: 0 | Комментариев: 19 | | Группа: Посетитель

Ролик не тот добавил, поменяй)))
Lobzinator
Посетитель

31 декабря 2010 01:00 | Публикаций: 0 | Комментариев: 3 | | Группа: Посетитель

Круто, но Макс тут лишний явно=)

Информация

Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.