Стандартизация рига в Maya
Скачать урок
Смотреть урок
Превию
Скриншоты
- В этом курсе мы узнаем, зачем и как необходимо стандартизировать риг в Maya.
- Сначала мы рассмотрим почему так важно стандартизировать риг, рассмотрев несколько примеров персонажного рига и анимации. Также мы узнаем несколько способов организации нашей сцены таким образом, чтобы рабочий процесс протекал в наиболее удобной для нас обстановке.
- Сначала мы рассмотрим почему так важно стандартизировать риг, рассмотрев несколько примеров персонажного рига и анимации. Также мы узнаем несколько способов организации нашей сцены таким образом, чтобы рабочий процесс протекал в наиболее удобной для нас обстановке.
Сайт производителя: www.digitaltutors.comГод выпуска: 2013
Автор: Delano Athias
Язык: Английский
Качество: отличное (HD)
Размер: 273 мб
Продолжительность: 46 минут
Файлы примеров: присутствуют
Используемое ПО: Autodesk Maya 2013
Похожие уроки
Случайные уроки
Симуляция жидкого шоколада в 3ds Max
Настройка гаммы в 3ds max 2014 и Vray 3.0. Композ рендер пассов в Nuke
Расширенный 3D шум и деформация
Enter The Matrix Using Particular 2
Голограмма Земли в Cinema 4D & After Effects
Моделирование фигуры лего в Maya
Моделирование дракона в Maya
Vertex Pusher – Cinema 4D – Vol.3 RIGGING, XPRESSO AND SCRIPTING
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.








































