Создание игрового ассета (бочки) в Maya
Скачать урок
Смотреть урок
Скриншоты
- В этом уроке мы рассмотрим создание игрового ассета - бочки в Maya, текстурирование в 3D Coat и использование модели в Marmoset Toolbag.
Источник: Mike HermesКачество: HD (высокое)
Язык: Английский
Продолжительность: 24 минуты
Размер: 185 мб
Похожие уроки
Случайные уроки
Моделирование деревянной бочки в Maya
Создание простой модели дома в Maya
Моделирование поддона в Maya
Создание анимированного робота в Maya
Моделирование и текстурирование кожаного кресла в Maya
Моделирование и текстурирование подушки в Maya
Текстурирование мишки в Maya 2016
Моделирование и текстурирование топора в Maya
Autodesk Maya 2010 Vehicle for Games
Фундаментальные основы работы с Fume FX 2 в 3ds Max
Шейповые вспышки в After Effects
Скульптинг смешного монстра в ZBrush 4 R7
Как расплавить объекты с Jiggle Deformer в Cinema 4D?
The Easter Egg: Reloaded Teaser
Лайн-арт анимация с Cinema 4D Lite, Cineware и After Effects
Галактика с Trapcode Form в After Effects
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
































