• Друзья сайта
  • Опрос
А ты рассказал о нас всему интернету?
Да, давно уже.
Нет, мне лень.
Сейчас на каком-нибудь форуме оставлю ссылку.
Преимущества регистрации:
  • 1. Скрытие всей всплывающей рекламы и баннеров
  • 2. Вам будет доступен полноценный поиск по сайту и комментирование уроков.
  • 3. Регистрация даст вам возможность общаться на нашем сайте и задавать любые вопросы по урокам.
» » Вязкость жидкости в Houdini 12

 

Вязкость жидкости в Houdini 12

СКАЧАТЬ ФАЙЛЫ СМОТРЕТЬ ОНЛАЙН
  • Информация
  • Превью
  • Скриншоты
- Видео урок по работе в Houdini 12 с flip fluids. В частности мы рассмотрим добавление вязкости жидкости (viscosity).
- Урок разделен на 3 части:
1. Создание сцены
2. Настройка flip fluids, добавление viscosity
3. Настройка материалов, рендеринг

Вязкость жидкости в Houdini 12Автор: flick
Язык: Русский
Качество: отличное (1280x1002)
Продолжительность: 56 минут
Размер: 221 мб


Вязкость жидкости в Houdini 12

Вязкость жидкости в Houdini 12

Вязкость жидкости в Houdini 12
         Комментарии (18)  
  • Похожие уроки
  • Популярные уроки
Базовый курс по Houdini на русском языке Динамика и разрушения в Houdini на русском Процедурное моделирование и инструменты анимации в Houdini Знакомство с fluid в Houdini Вязкость жидкости в Houdini 12 Водопад в Houdini с симулятором жидкости FLIP Эффект галактики в Houdini Шлейф вулканического пепла с Houdini Pyro FX tools Фундаментальный видео урок по Houdini Основы настройки рендера Mantra в Houdini
stixthule
Посетитель

17 мая 2012 03:42 | Публикаций: 0 | Комментариев: 3 | | Группа: Посетитель

просто во время изучения именно этого пакета возникнут трудности в понимании самих принципов программы, опять же - если человек раньше пользовался каким-то другим пакетом, то в гудини все по-другому. но возможности, ради этих возможностей стоит постараться перевести и осмыслить документацию,. в которой все по полочкам изложено.
stixthule
Посетитель

17 мая 2012 03:39 | Публикаций: 0 | Комментариев: 3 | | Группа: Посетитель

для всех симуляций, происходящих во время работы, в программе имеется возможность указать место хранения sim файлов на диске. во-вторых, именно отсутствие сторонних плагинов - например для меня - положительно характеризует программу, то есть чем больше плагинов тем меньше программа умеет сама или умеет но умеет плохо. например макс, - для него куча плагинов. а то что для гудини их нет (за исключением специфичных, например - для импорта файлов рилфлоу) - это говорит о том что пакет самодостаточен и умеет ВСЕ, поэтому и плагины под него писать глупо. имхо, гудини - супер-софт для профессионалов, макс тут рядом не валялся. и вообще продукты автодеск возможно когда-то и были в лидерах, но та же синема или последний modo по удобству использования, по функциям и всему прочему уже давно впереди никчемного макса или майи.
madmax64
Посетитель

11 мая 2012 05:13 | Публикаций: 0 | Комментариев: 2 | | Группа: Посетитель

Урок интересный, только начал осваивать прогу, но было бы не плохо предупредить, что для секвенции надо 40 гигов свободного места на диске. Или может я, где то галочку не поставил? При запекании, симуляция сначала кешируется на диск С, пришлось руками Темп чистить, сохраняется в папке где указано, но каждая папка чуть больше 20 гигов, где ж столько свободного места взять? Это на одну маленькую симуляцию, или я что то не понял?? request
   
Quoesh
Редактор

7 марта 2013 16:03 | Публикаций: 14 | Комментариев: 27 | | Группа: Редактор

Советую проверять кешу при работе с симом. Windows - Cache Manager.
   
flick
Посетитель

12 мая 2012 12:20 | Публикаций: 3 | Комментариев: 60 | | Группа: Посетитель

Ну размер кеша зависит от количества паритиклов чем больше партиклов тем больше кеш)
   
madmax64
Посетитель

12 мая 2012 17:13 | Публикаций: 0 | Комментариев: 2 | | Группа: Посетитель

Цитата: flick
Ну размер кеша зависит от количества паритиклов чем больше партиклов тем больше кеш)


Это и понятно, но человек котрый будет повторять урок, вероятно этого не будет знать(в случае со мной), пока до меня дошло, что надо делать, я половину урока забыл wink , пришлось начинать сначала.... А вот почему рендер такой долгий? настройки все по уроку, включил на просчет, окончания не дождался 25 кадров 4 часа считала, это норма? у меня i7 2600k 8гиu рама
   
flick
Посетитель

12 мая 2012 22:43 | Публикаций: 3 | Комментариев: 60 | | Группа: Посетитель

Ну скажу честно в рендере я не особо прошарен у самого щитало гдето часов 19 у меня intel cor i5 760 8 гиг памяти.Когда прокачаюсь в рендере запишу урок)
   
ryujin
Админ

12 мая 2012 23:45 | Публикаций: 2709 | Комментариев: 1669 | | Группа: Админ

На будущее. Купи еще микрофон, а то в уроке на фоне помехи какие-то. И постарайся записать в формате HD, скажем (1280х800). Так будет удобнее смотреть пользователям.
   
sanchoflat
Редактор

11 мая 2012 18:01 | Публикаций: 8 | Комментариев: 155 | | Группа: Редактор

если симулировать не флюиды а к примеру rbd - то весит не так много. а вот флип - да - жрут места прилично, а поставь еще больше частиц и места не хватит
sidbore
Посетитель

4 мая 2012 22:40 | Публикаций: 0 | Комментариев: 16 | | Группа: Посетитель

Дошли руки, сегодня наконец посмотрел, и хочу выразить благодарность. На инглише вряд ли что-то про вязкость понял. Да и анимацию я раньше никогда не выводил, так что спасибо, информативно!
djsapphire
Посетитель

1 мая 2012 22:43 | Публикаций: 0 | Комментариев: 29 | | Группа: Посетитель

По каким критериям программа не дотягивает до полноценной программы? Уточните пожалуйста, а то просто сказать каждый может. Факты в студию. Также не плохо было бы узнать каких функций не хватает программе и какие плагины ей нужны? Напишите пожалуйста. Всем будет очень интересно.
   
ExoHacker
Посетитель

2 мая 2012 14:18 | Публикаций: 9 | Комментариев: 87 | | Группа: Посетитель

по мне так Гудини самый крутой 3д пакет, но каждому свое, люблю Майку)
flick
Посетитель

1 мая 2012 14:20 | Публикаций: 3 | Комментариев: 60 | | Группа: Посетитель

Joe,
По функционалу гудини не дотягивает до полноценной програмы не смеши людей))
Joe
Посетитель

1 мая 2012 13:39 | Публикаций: 0 | Комментариев: 2 | | Группа: Посетитель

Не плохо, но по функционалу до полноценной программы, типа Realflow или 3ds max, не дотягивает..
   
Quoesh
Редактор

7 марта 2013 16:04 | Публикаций: 14 | Комментариев: 27 | | Группа: Редактор

Полностью согласен! Конечно она получила награду за тех. достижения но это наверное подкупка судей...инфа100%.
   
sanchoflat
Редактор

1 мая 2012 14:21 | Публикаций: 8 | Комментариев: 155 | | Группа: Редактор

все верно - мало функций и нету плагинов - уйня
Kayna
Редактор

30 апреля 2012 23:18 | Публикаций: 4 | Комментариев: 36 | | Группа: Редактор

Ням ням
sidbore
Посетитель

30 апреля 2012 22:16 | Публикаций: 0 | Комментариев: 16 | | Группа: Посетитель

Судя по скринам, это нечто крутое. Спасибо

Информация

Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.