Тающий объект или эффект плавления в Houdini
- В этом уроке мы узнаем, как тают объекты (эффект плавления) в Houdini 14 с помощью FLIP с переменной вязкостью и пользовательскими атрибутами. Мы также посмотрим на наши параметры управления шейдерами и обсудим методы, чтобы использовать мощные возможности композитинга Гудини для создания текстурных карт.
Источник: FXHIVE и benwattsdesign.com
Качество: FallHD (высокое)
Язык: Английский
Продолжительность: 1 час 18 минут
Размер: 391 мб
Похожие уроки
Случайные уроки
Разбиваем iPhone в Blender 2.5
Многослойные объекты в Фотошоп
Забавные пузыри в Cinema 4D
Общее представление по созданию скетчей, набросков
Реалистичный туман без плагинов в After Effects
Моделирование низкополигональных автомобилей в Blender
HDRI освещение в Cinema 4D
Жидкая уточка в After Effects
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.