Тающий объект или эффект плавления в Houdini
- В этом уроке мы узнаем, как тают объекты (эффект плавления) в Houdini 14 с помощью FLIP с переменной вязкостью и пользовательскими атрибутами. Мы также посмотрим на наши параметры управления шейдерами и обсудим методы, чтобы использовать мощные возможности композитинга Гудини для создания текстурных карт.
Источник: FXHIVE и benwattsdesign.com
Качество: FallHD (высокое)
Язык: Английский
Продолжительность: 1 час 18 минут
Размер: 391 мб
Похожие уроки
Случайные уроки
Heart Rate Monitor
Введение в HDR и 32bpc
Моделирование стула в Cinema 4D
Creating a Wooden Barrel
Анимированная гистограмма в Cinema 4D с Xpresso
Заставка "Во Все Тяжкие" в After Effects Часть 3
Звездные полосы в Cinema 4D
How To Use Dynamics, Particle Emitters, and Different Camera Angles in Cinema 4D
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.