Environment Sculpting
Photoshop / Фотообработка / 3D max / V-Ray / Моделинг / Освещение / zBrush / sculpting / Gnomon Workshop, 15 августа 2012
Скачать урок
Скриншоты
- Эта лекция поможет вам смотреть вглубь на процессы создания окружающей среды, которые использует Дэвид для разработки. Начав, он будет охватывать основные понятия постройки, включая удары, сетки моделирования пространства, основы UV's. Нормали и карты смещения также будут рассмотрены.
- Затем Дэвид покажет его световые настройки с помощью V-Ray. Он обсудит освещение и рендеринг в V-Ray, охватывающий HDRI и физические установки камеры, наряду с эффективной настройкой визуализации.
- Затем Дэвид покажет его световые настройки с помощью V-Ray. Он обсудит освещение и рендеринг в V-Ray, охватывающий HDRI и физические установки камеры, наряду с эффективной настройкой визуализации.
Источник: Gnomon WorkshopНеобходимое ПО: 3D Max, ZBrush, Photoshop
Качество: HD (высокое)
Язык: Английский
Продолжительность: 2 ч. 50 мин.
Размер: 1 Gb
Похожие уроки
Случайные уроки
Дизайн окружающей среды и процесс работы в 3ds Max, ZBrush и Photoshop
[I3D] Introduction to 3DS Max 2009
Методы моделирования персонажей с Ian Joyner
Концепт окружающей среды в Photoshop
Рисование окружающей среды в Фотошопе
Sculpting a Female Bust in ZBrush
ZBrush 3.5 Character Production - High Res Sculpting, Polypainting, ZPlugins, and more
Creative Development: Моделирование концепта персонажа (монстра) в ZBrush
Фундаментальные основы работы с Fume FX 2 в 3ds Max
Autodesk Maya для начинающих
Play with Fire to Create a Fiery Logo Transition
Бесконечный ретро туннель в After Effects
How To Use Global Illumination For Realistic Light in Cinema 4D
Изометрический куб с каменной дорогой в Photoshop
Визуализация комнаты в 3ds Max
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
































