Методы моделирования персонажей с Ian Joyner
Photoshop / Фотообработка / 3D max / Базовый курс / Моделинг / Риггинг / zBrush / sculpting / Gnomon Workshop, 15 августа 2012
- В этом DVD, Ян показывает вам, инструменты и методы, которые он использует для быстрого создания полной модели персонажа в 3ds Max, ведущих вас через производство основного персонажа, используемых в Blur Studio.
- Он проведёт вас через процесс создания чистой геометрии с помощью стандартных инструментов 3D Max, а также с использованием плагина PolyBoost. Ян показывает, как легко увеличивать объекты с ZBrush, и как можно быстро найти форму и детали для вашего персонажа. Так же он показывает, как вывести геометрию обратно в 3D Max, чтобы сделать его анимацию правильной, ретопологичной.
- После создания модели, Ян расскажет как настроить волосы, используя Hair FX, а также как настроить источники света, камеры, Biped и рендер персонажа. Наконец, с помощью Adobe Photoshop, Ян рассказывает, как профессионально представить персонажа.
- Этот DVD поможет не только дизайнерам с базовым набором знаний о понимании полигонального моделирования в 3D Max, а всем, независимо от уровня квалификации или программного обеспечения.
- Он проведёт вас через процесс создания чистой геометрии с помощью стандартных инструментов 3D Max, а также с использованием плагина PolyBoost. Ян показывает, как легко увеличивать объекты с ZBrush, и как можно быстро найти форму и детали для вашего персонажа. Так же он показывает, как вывести геометрию обратно в 3D Max, чтобы сделать его анимацию правильной, ретопологичной.
- После создания модели, Ян расскажет как настроить волосы, используя Hair FX, а также как настроить источники света, камеры, Biped и рендер персонажа. Наконец, с помощью Adobe Photoshop, Ян рассказывает, как профессионально представить персонажа.
- Этот DVD поможет не только дизайнерам с базовым набором знаний о понимании полигонального моделирования в 3D Max, а всем, независимо от уровня квалификации или программного обеспечения.
![Методы моделирования персонажей с Ian Joyner Методы моделирования персонажей с Ian Joyner](/uploads/posts/2012-08/thumbs/1344753365_1344687993_11.jpg)
Необходимое ПО: 3D Max, PolyBoost, ZBrush, MAXON BodyPaint и Photoshop
Качество: Хорошее
Язык: Английский
Продолжительность: 7.5 ч.
Размер: 4.3 Gb
Похожие уроки
Случайные уроки
![Рендер персонажа в Zbrush в рисованном стиле](/uploads/posts/2014-03/1395740897_render-personazha-v-zbrush-v-risovannom-stile.jpg)
![Hard Surface методы в ZBrush](/uploads/posts/2012-01/1327501684_021511_zbrush_hardsurface.jpg)
![Поза персонажа в ZBrush](/uploads/posts/2014-01/1390991720_fin.jpg)
![Лепка бюста колоритного персонажа](/uploads/posts/2013-07/1375276760_fin.jpg)
![Уроки по Maya и ZBrush. Реалистичное текстурирование лица человека](/uploads/posts/2012-08/thumbs/1344756561_banner_xl.jpg)
![Моделирование персонажа в Zbrush и Maya](/uploads/posts/2013-09/1379174370_fin.jpg)
![InfiniteSkills: моделирование персонажа в 3ds Max](/uploads/posts/2013-10/1382021186_fin.jpg)
![Концепт-скульптинг sci fi персонажа в ZBrush](/uploads/posts/2016-08/1472150756_koncept-skulpting-sci-fi-personazha-v-zbrush-4.jpg)
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.