Автоматизация этапов создания hard-surface моделей
Скачать файлы
Смотреть урок
Скриншоты
В этом стриме мы рассмотрим следующие темы:
- Инструменты подготовки к авторетопологии (Meshmixer, MeshLab);
- Авторетоплогия из CAD в SUBD (Instant Meshes, ArtMesh, ZBrush);
- Автогенерация low-poly, авторазвёртка (3ds max);
- Текстурирование процедурными материалами (3d-Coat);
- Полуавтоматический метод ретопологии моделей (Sketch Retopo);
- Обзор программы для CAD моделирования – SpaceClaim.
- Инструменты подготовки к авторетопологии (Meshmixer, MeshLab);
- Авторетоплогия из CAD в SUBD (Instant Meshes, ArtMesh, ZBrush);
- Автогенерация low-poly, авторазвёртка (3ds max);
- Текстурирование процедурными материалами (3d-Coat);
- Полуавтоматический метод ретопологии моделей (Sketch Retopo);
- Обзор программы для CAD моделирования – SpaceClaim.
Источник: ZBattle и zbrushbattleАвтор: Илья Шелеменцев
Качество: HD (высокое)
Язык: Русский
Продолжительность: 3 часа 31 минута
Размер: 1,07 гб
Похожие уроки
Случайные уроки
Современный инструментарий по созданию hard-surface моделей
Методы hard surface моделирования в Zbrush 4R7
Low-poly волосы (ZBrush, xNormal, 3ds Max)
Hard Surface методы в ZBrush
Modeling Hard Surface Curvature in 3ds Max
Читы и лазейки для ускорения моделирования
Hard Surface Modeling in 3D max
Hard Surface Texture Painting (Vehicle Texture Painting with Ted Davis)
Cinema 4D Everything Volume 1
Long Shadow - Эффект длинных теней в After Effects
Ретро заставка в стиле 80-х в After Effects (Kung Fury, VHS)
Фонарик с нуля в Maya и Keyshot
Jelly-like Text Animation in Cinema 4D and After Effects
Hard surface texturing game model
Нечто блестящее в Cinema 4D
Adding custom property to objects
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
































