Современный инструментарий по созданию hard-surface моделей
Блог, 9 апреля 2017
На стриме будут рассмотрены следующие подтемы:
- инструменты для создания 3D концепт-арта и продакшн моделей (Softimage XSI, 3D-Coat, ZBrush, Unreal Engine для визуализации);
- процедурная генерация материалов (UE4);
- сравнение сильных сторон пакетов;
- различные пайплайны создания моделей;
- создание своего универсального китбаша для ускорения работы (в том числе и над коммерческими проектами);
- выработка уникальной стилистики методом нестандартного прочтения референсов.
- инструменты для создания 3D концепт-арта и продакшн моделей (Softimage XSI, 3D-Coat, ZBrush, Unreal Engine для визуализации);
- процедурная генерация материалов (UE4);
- сравнение сильных сторон пакетов;
- различные пайплайны создания моделей;
- создание своего универсального китбаша для ускорения работы (в том числе и над коммерческими проектами);
- выработка уникальной стилистики методом нестандартного прочтения референсов.
Источник: ZBattle и zbrushbattle
Автор: Фёдор Гузев
Качество: HD (высокое)
Язык: Русский
Продолжительность: 5 часов 10 минут
Размер: 1,94 гб
Похожие уроки
Случайные уроки
Моделирование в Maya научно-фантастической консоли (панель управления)
Introduction to Hypershade in Maya, 2005
Нитка с иголкой в Maya и Keyshot
Making It Look Great 5
Стилизация фото под эффект рисования карандашом в After Effects
Скульптинг и Bodypaint в Cinema 4D (на русском)
Procedural Crumble
After Effects - Photo Animator v3 (S E R E B R Y Λ K O V)
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.