Стандартизация рига в Maya
- В этом курсе мы узнаем, зачем и как необходимо стандартизировать риг в Maya.
- Сначала мы рассмотрим почему так важно стандартизировать риг, рассмотрев несколько примеров персонажного рига и анимации. Также мы узнаем несколько способов организации нашей сцены таким образом, чтобы рабочий процесс протекал в наиболее удобной для нас обстановке.
- Сначала мы рассмотрим почему так важно стандартизировать риг, рассмотрев несколько примеров персонажного рига и анимации. Также мы узнаем несколько способов организации нашей сцены таким образом, чтобы рабочий процесс протекал в наиболее удобной для нас обстановке.
Сайт производителя: www.digitaltutors.com
Год выпуска: 2013
Автор: Delano Athias
Язык: Английский
Качество: отличное (HD)
Размер: 273 мб
Продолжительность: 46 минут
Файлы примеров: присутствуют
Используемое ПО: Autodesk Maya 2013
Похожие уроки
Случайные уроки
Создание low-poly щита в TopoGun и Maya
Мультяшный полосатый фон в After Effects
Macbook powercord modelling
Моделирование винтовки в 3ds Max
Цветной скачок-сдвиг в After Effects. Переход между кадрами. Твич без Twitch
Эффект горения в After Effects
Более 20 новых приемов в Cinema 4D
Стрим по разбору проекта в Cinema 4D (бесконечная петля)
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.