• Друзья сайта
  • Опрос
А ты рассказал о нас всему интернету?
Да, давно уже.
Нет, мне лень.
Сейчас на каком-нибудь форуме оставлю ссылку.
Преимущества регистрации:
  • 1. Скрытие всей всплывающей рекламы и баннеров
  • 2. Вам будет доступен полноценный поиск по сайту и комментирование уроков.
  • 3. Регистрация даст вам возможность общаться на нашем сайте и задавать любые вопросы по урокам.
» » Duke Nukem Forever в Cinema 4D и After effects

 

Duke Nukem Forever в Cinema 4D и After effects

СКАЧАТЬ УРОК
  • Об уроке
Скачать видео урок с: Yandex.disk
Скачать файлы урока с: Yandex.disk


Описание:
- В этом уроке мы узнаем как в Cinema4D создать модель знака радиации из игры Duke Nukem Forever,создать свет и материалы. Создать его анимацию с помощью модуля MOTOR.
- Так же, как создать текст в Illustrator и перенести его в Cinema4D.
- Как в Сinema4D создать объемный текст, задать ему материалы и сделать эффект разбиения текста на части.
- Как соединить обе сцены и сделать финальный рендер.
- А так же, как сделать в After Effects обработку без помощи дополнительных плагинов и с плагином MagicBulletSuite 11.
- Видео урок по Cinema4D на русском языке.

Duke Nukem Forever в Cinema 4D и After effectsАвтор: Денис Корнищев (sidEmotion)
Качество: HD (высокое качество)
Язык: русский
Продолжительность: 2 часа 32 минуты
Размер: 820 мб
         Комментарии (14)  
  • Похожие уроки
  • Популярные уроки
#6 RETOUCH SKIN IN VIDEO - PORTRAITURE TUTORIAL (S E R E B R Y Λ K O V) Базовый курс от Video copilot (aeclub.net) Тренировочный лагерь. Основы работы в After effects. Все выпуски Video copilot на русском (1-85 урок) Transformers 3d max tutorial Reverse Shatter Effect in after effects Выражения в AE: пружинистый эффект (tips&tricks) Тренировочный лагерь. Частичные чернила с помощью Particular Color Correction Tutorial Шейповая анимация летающих капель в After Effects
gizmo_fbi
Посетитель

6 сентября 2011 12:47 | Публикаций: 0 | Комментариев: 4 | | Группа: Посетитель

не надо Крамер, считает в пинг и рпф.
3uma
Посетитель

5 сентября 2011 15:21 | Публикаций: 0 | Комментариев: 42 | | Группа: Посетитель

Потому что КВИК ТАЙМ ИДЕАЛЕН ДЛЯ МАКА, но не для ПС и не для просчета 3Д-это бред!
на маке мов имеет более 70 различный форматов, на ПС половина из них не откроется, конечно америкосы не дураки, чтобы просчитывать в квиктайм через ПС... этот формат для мака, юзать его на ПС может только делетант, без обид
sidemotion4D
Редактор

5 сентября 2011 14:37 | Публикаций: 13 | Комментариев: 99 | | Группа: Редактор

Извиняюсь перед Зumой за резкий выпад...скорпион я млин). Но все равно...Ну вот если он хороший гуру в синьке, то почему в уроках MILG, а их не мало...америкосы ( а они не дураки, в их прогах работаем и на маке сидим fellow ) считают в QT? Ну конечно же с поддержкой АЕ? Я просто уважаемый Зuma за что купил-за то и продаю) Да и это всего лишь наглядное пособие было по MOTOR, а рендер на усмотрение каждого...Но много упаковки для ТВ продукта вышло именно из-под этого формата)...ладно. ДРУЖБА!!!!!!
3uma
Посетитель

5 сентября 2011 13:05 | Публикаций: 0 | Комментариев: 42 | | Группа: Посетитель

На ПС квик тайм используется как открывашка большинства футажей, не знал что Крамер считает в квик тайм из макса или синемы (не верю в это)!
ок если тема кодаков очень сложная, приведу более простой пример. Считаешь ты 500 кадров, с ГИ с аклюзией, с многопиксельными матами, рефлекшенами, бампами, много полигонов и т.п. шняги в МОВ. Сцена считалась сутки , а потом по каким то причинам синька вылетела... вырубили свет в хате, крыса перегрызла провод, комп сгорел, тогда что? смысл в видео считать?
   
Diego_347
Посетитель

8 августа 2013 14:23 | Публикаций: 0 | Комментариев: 12 | | Группа: Посетитель

Ну как вариант...
bratoz
Админ

5 сентября 2011 12:33 | Публикаций: 593 | Комментариев: 1089 | | Группа: Админ

sidemotion4D,
Ден, 3uma хороший критик. Можешь не боятся ;) В синьке разбирается отлично!!
3uma
Посетитель

5 сентября 2011 12:28 | Публикаций: 0 | Комментариев: 42 | | Группа: Посетитель

Я говном никого не обливал, а дал четкий, обоснованный комент. Работаю на маке давно, с хакинтошем слава Богу дело не имел, не надо так агриться =)
sidemotion4D
Редактор

5 сентября 2011 12:18 | Публикаций: 13 | Комментариев: 99 | | Группа: Редактор

3uma,
Да правда что ли? У меня стоит хакинтош и все прекрасно открывается в эйпл. Все прекрасно работает и в АЕ и Motion...
Все время считал в квиктайм и на выходе в эфир шла картинка качества. Вы уважаемый Крамера хотя бы посмотрите....парень не сразу села за мак. Может я и запутался в кадрах...но это были всего лишь наблюдения для других. И судя по вашим комментам уважаемый, вы из тех, кто привык уже облить говном сразу и напрочь....
3uma
Посетитель

5 сентября 2011 10:43 | Публикаций: 0 | Комментариев: 42 | | Группа: Посетитель

Автор вообще не в теме =) в настройках проекта фпс 30 ,на рендер выставил 25 сначала, но так и не понял почему общее кол-во кадров не совпало, полез в кодаки ... ОМГ. Вообще идея считать в квиктайм мов на ПС-это провал! НИКОГДА НЕ ДЕЛАЙТЕ ЭТОГО НА ПС. Просчитанный на ПС мов иногда не открывается на маке, а на пс сильно тормозит и работает не корректно.просчет видео на выход-это нубство. Только сиквенция. Или тиф или тарга или джипег(если без альфы) , потому что нодовые композеры работают исключительно с потоками. Скучный урок и не уверен что правильный, ткнул в середину и сразу гора замечаний. Конечно можно добиться результата разными способами, но культуру профессии лучше соблюдать.
sidemotion4D
Редактор

5 сентября 2011 04:26 | Публикаций: 13 | Комментариев: 99 | | Группа: Редактор

gizmo_fbi,
Согласен с текстом. Только вот в трансформерах правильный текст тогда, когда он разбивается на полноценные куски(объемные) а не на полигональные части) основа урока в том, как использовать
модуль движения MOTOR ) но за критику спасибо)
gizmo_fbi
Посетитель

5 сентября 2011 02:45 | Публикаций: 0 | Комментариев: 4 | | Группа: Посетитель

я думал такой эффект вылета уже не актуален после тутора на лого трансформеров. мало того его тут запилили и еще так хреново(
bratoz
Админ

4 сентября 2011 20:28 | Публикаций: 593 | Комментариев: 1089 | | Группа: Админ

Ни кто ни на кого не похож.
Nuke переводится как ядерное оружие. От сюда и логотип такой как у игры так и у Нюка
and111
Посетитель

4 сентября 2011 20:23 | Публикаций: 0 | Комментариев: 14 | | Группа: Посетитель

вобще че-то логотип программы Nuke очень напоминает, да и само название почти такое же)
miracle
Редактор

4 сентября 2011 19:56 | Публикаций: 29 | Комментариев: 107 | | Группа: Редактор

судя по ролику очень даже круто получается)))

Информация

Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.