Процедурное моделирование флоры (растительности) в Houdini
- Онлайн уроки по Houdini, в которых мы попробуем моделировать растительность (флору).
- В первой части урока мы сосредоточимся на рендеринге кривых. Мы используем VOPSOPs для формирования кривых в травинки. Через атрибуты мы изменим параметры ширины у простых NURB линии и воспользуемся VOPSOPs для расчета ориентации, изгиба и поворота травы.
- Во второй части мы будем создавать виноградные лозы без использования модели L-Systems.
- В первой части урока мы сосредоточимся на рендеринге кривых. Мы используем VOPSOPs для формирования кривых в травинки. Через атрибуты мы изменим параметры ширины у простых NURB линии и воспользуемся VOPSOPs для расчета ориентации, изгиба и поворота травы.
- Во второй части мы будем создавать виноградные лозы без использования модели L-Systems.
Источник: sidefx.com
Качество: 1280х720 HD (высокое)
Язык: Английский
Продолжительность: 2 часа 48 минут
Размер: 587 МБ
Файлы проектов: присутствуют
Похожие уроки
Случайные уроки
Процедурное моделирование зданий в Houdini
Моделирование местности в Houdini
Первые шаги - Процедурное моделирование и пользовательские ноды Houdini
Houdini Debris Systems
Процедурное моделирование и инструменты анимации в Houdini
Процедурное руководство пользователя для Houdini
Первые шаги - Инструменты анимации в Houdini
Симуляция волн в Houdini
Digital Tutors - Facial Animation in Maya [2011, ENG]
Подсветка модели в Cinema 4D
Моделирование щита викингов в Maya
Все об Sequence(секвенция) в After Effects
Night Road Tutorial
[PSDTUTS] Рисуем средствами Photoshop вход в древний храм, вырезанный в скале
Escape Studios - Introduction to Maya [2011]
Интро в стиле Отряда Самоубийц в After Effects с плагином Element 3D
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.