Процедурное моделирование флоры (растительности) в Houdini
Скачать урок
Смотреть урок
Скриншоты
- Онлайн уроки по Houdini, в которых мы попробуем моделировать растительность (флору).
- В первой части урока мы сосредоточимся на рендеринге кривых. Мы используем VOPSOPs для формирования кривых в травинки. Через атрибуты мы изменим параметры ширины у простых NURB линии и воспользуемся VOPSOPs для расчета ориентации, изгиба и поворота травы.
- Во второй части мы будем создавать виноградные лозы без использования модели L-Systems.
- В первой части урока мы сосредоточимся на рендеринге кривых. Мы используем VOPSOPs для формирования кривых в травинки. Через атрибуты мы изменим параметры ширины у простых NURB линии и воспользуемся VOPSOPs для расчета ориентации, изгиба и поворота травы.
- Во второй части мы будем создавать виноградные лозы без использования модели L-Systems.
Источник: sidefx.comКачество: 1280х720 HD (высокое)
Язык: Английский
Продолжительность: 2 часа 48 минут
Размер: 587 МБ
Файлы проектов: присутствуют
Похожие уроки
Случайные уроки
Процедурное моделирование зданий в Houdini
Моделирование местности в Houdini
Первые шаги - Процедурное моделирование и пользовательские ноды Houdini
Houdini Debris Systems
Процедурное моделирование и инструменты анимации в Houdini
Процедурное руководство пользователя для Houdini
Первые шаги - Инструменты анимации в Houdini
Симуляция волн в Houdini
Эффектное подсвечивание текстуры
Сюрикен Хищника в Cinema 4D и After Effects
Лазерный выстрел из Star Trek в After Effects
Создаем 3D биткоин в Cinema 4D
Моделирование и анимация света, настройка контроля за двигающимся объектом в Cinema 4D
Мульти-канальный композитинг в After Effects
Создание анимированного робота в Maya
[Multimedia College] Создание полного риггинга персонажа в 3ds Max
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
































