Моделирование местности в Houdini
- В этом уроке по Houdini мы возьмем карту изображения, DTED данные (цифровые данные о высоте местности), и используя VOPSOP создадим карту смещения через яркость. Это позволит создать наш ландшафт.
- Как только местность будет создана, мы узнаем, как вычислить кривизну, склоны и пики. Эти значения будут храниться в атрибутах. Наконец, мы будем использовать эти атрибуты, чтобы определить, где разместить траву и снег.
- Как только местность будет создана, мы узнаем, как вычислить кривизну, склоны и пики. Эти значения будут храниться в атрибутах. Наконец, мы будем использовать эти атрибуты, чтобы определить, где разместить траву и снег.

Качество: 1280х720 HD (высокое)
Язык: Английский
Продолжительность: 58 минут
Размер: 384 МБ
Файлы проектов: присутствуют
Похожие уроки
Случайные уроки
















Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.