Моделирование HyperNURBS лего моделей в Cinema 4D
Скачать урок
Смотреть урок
Скриншоты
- В этом уроке вы узнаете почему используется метод моделирования Subdivision Surface при создании органических форм на примере создания лего моделей в Cinema 4D.
Источник: www.eyedesyn.comКачество: HD (высокое)
Язык: Английский
Продолжительность: 41 минута
Размер: 143 мб
Похожие уроки
Случайные уроки
Анимация построения лего в Cinema 4D
Урок по анимации органических форм (растений) с Thinking Particles в Cinema 4D
Моделирование бутылки в Cinema 4D
Создание низкополигональной модели в Cinema 4D
Cinema 4D Everything Volume 2
Лоу-поли пчелиный рой в Cinema 4D
Основы лоу-поли анимации в Cinema 4D
Процесс скульптинга при создании детализированной модели в Cinema 4D
Как нарисовать льва в Photoshop?
Риггинг персонажа в After Effects
Гипер-реалистичный леттеринг в Cinema 4D
Эффект чернил и заморозка кадра в After Effects
Моделирование ударной установки в Blender
Основы композиции
Drop In Your Logo With Some Bouncing Ropes – AE Premium
Создание и постобработка арта с летающими островами в Cinema 4D
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
































