Моделирование HyperNURBS лего моделей в Cinema 4D
Скачать урок
Смотреть урок
Скриншоты
- В этом уроке вы узнаете почему используется метод моделирования Subdivision Surface при создании органических форм на примере создания лего моделей в Cinema 4D.
Источник: www.eyedesyn.comКачество: HD (высокое)
Язык: Английский
Продолжительность: 41 минута
Размер: 143 мб
Похожие уроки
Случайные уроки
Анимация построения лего в Cinema 4D
Урок по анимации органических форм (растений) с Thinking Particles в Cinema 4D
Моделирование бутылки в Cinema 4D
Создание низкополигональной модели в Cinema 4D
Cinema 4D Everything Volume 2
Лоу-поли пчелиный рой в Cinema 4D
Основы лоу-поли анимации в Cinema 4D
Процесс скульптинга при создании детализированной модели в Cinema 4D
Эффект разбития сферы в 3D Max и After Effects
Покачивания с деформатором Jiggle в Cinema 4D
Моделирование головы в 3ds max
Написание сценариев с помощью Python в Maya
Абстрактный рендер преломляющего объекта в Cinema 4D
Encoding tutorial - Premiere Pro, After Effects, Media Encoder (Nick Silver Films)
Создание жидкости с помощью X-Particles в Cinema 4D
Smart Volume Meter
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
































