Video Game Dumpster: The Complete Current-Gen Workflow
Скачать урок
Смотреть урок
Превию
- Этот видеотренинг (более 194 минут) рассказывает обо всех аспектах создания моделей для игровой индустрии, а именно: создание низкополигональной и высокополигональной моделей, UVW-развертки, создание карты нормалей, а также всех необходимых текстур.
Источник: cg.tutsplus.comАвтор: Kaleb Aylsworth
Язык: Английский
Качество: отличное
Размер: 882 мб
Продолжительность: 3 часа 15 минут
Похожие уроки
Случайные уроки
[I3D] Next-Gen Game Development with Unity3D Vol II: 3dsMax and ZBrush Production Pipeline
Оптимизация моделей для Element 3D
Автоматизация этапов создания hard-surface моделей
Создание игрового оружия (топора) в 3ds Max и ZBrush
Создание с точностью до пикселя иконок в Adobe Illustrator
Моделирование городского окружения в Maya
Quick Tip: The Tilde Key Trick
Hard surface texturing game model
Создание титров из фильма "Captain America" (Первый мститель)
Cinema 4D Dynamics
Скульптинг по стилизованному концепту в ZBrush
Realistic Creature Animation for Visual Effects with David Breaux
Моделирование: Паровоз (3 Часть)(speed modeling)
Низкополигональная карта в Cinema 4D
Шестигранный пейзаж в Cinema 4D
Изометрический маяк в Photoshop
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
































