Создание игрового оружия (топора) в 3ds Max и ZBrush
3D max / Текстурирование / Моделинг / zBrush / sculpting / Текстурирование / Digital tutors, 22 июня 2013
Скачать урок
Превию
Скриншоты
- В этом уроке мы будем использовать 3ds Max и ZBrush для создания детализированного боевого топора. Показываются способы совмещения двух этих программ не только для моделирования игровой модели, но и для текстурирования. Базовая геометрия будет создана в 3ds Max и затем доработана в ZBrush.
Сайт производителя: www.digitaltutors.comГод выпуска: 2009
Автор: Justin Marshall
Язык: Английский
Качество: хорошее (HD)
Размер: 531 мб
Продолжительность: 2 часа 7 минут
Файлы примеров: присутствуют
Используемое ПО: ZBrush 3.1, 3ds Max 2010
Похожие уроки
Случайные уроки
Анимация рукописного текста в After Effects
Топографика в Cinema 4D
World Space Textures в Cinema 4D
5 способов оптимизации Ambient Occlusion в Cinema 4D
Создание карты смещения в Illustrator и After Effects для Cinema 4D
Как изменить цвет волос у блондинок в Photoshop?
Стилизованная текстура шума в After Effects
Создание торнадо в 3ds Max
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.








































