Создание игрового оружия (топора) в 3ds Max и ZBrush
3D max / Текстурирование / Моделинг / zBrush / sculpting / Текстурирование / Digital tutors, 22 июня 2013
- В этом уроке мы будем использовать 3ds Max и ZBrush для создания детализированного боевого топора. Показываются способы совмещения двух этих программ не только для моделирования игровой модели, но и для текстурирования. Базовая геометрия будет создана в 3ds Max и затем доработана в ZBrush.
![Создание игрового оружия (топора) в 3ds Max и ZBrush Создание игрового оружия (топора) в 3ds Max и ZBrush](/uploads/posts/2013-06/1371893875_fin.jpg)
Год выпуска: 2009
Автор: Justin Marshall
Язык: Английский
Качество: хорошее (HD)
Размер: 531 мб
Продолжительность: 2 часа 7 минут
Файлы примеров: присутствуют
Используемое ПО: ZBrush 3.1, 3ds Max 2010
Похожие уроки
Случайные уроки
![Hollywood Movie Title Series – Legend Of The Guardians](/uploads/posts/2011-06/1308685004_final.jpg)
![Pulse cinema 4d урок](/uploads/posts/2011-09/1316957392_final.jpg)
![Digital Forge. Фотография №1](/uploads/posts/2012-12/1356624982_fin.jpg)
![Выражения в AE: пружинистый эффект (tips&tricks)](/uploads/posts/2010-10/1286723823_bscap0002.jpg)
![Моделирование гладиаторской арены в Maya](/uploads/posts/2016-03/1457775286_modelirovanie-gladiatorskoy-areny-v-maya-4.jpg)
![Sci-Fi анимация в Cinema 4D](/uploads/posts/2015-09/1442736320_kosmicheskaya-animaciya-v-cinema-4d.jpg)
![Моделирвоание чашки и блюдца в Maya](/uploads/posts/2016-03/1457359039_modelirvoanie-chashki-i-blyudca-v-maya-1.jpg)
![Digital tutors - Creative Development: Enhanced IK Animal Rigging with Farley Chery [2011, ENG]](/uploads/posts/2012-01/1327011429_fin.png)
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.