Создание игрового оружия (топора) в 3ds Max и ZBrush

Скачать урок
Превию
Скриншоты
- В этом уроке мы будем использовать 3ds Max и ZBrush для создания детализированного боевого топора. Показываются способы совмещения двух этих программ не только для моделирования игровой модели, но и для текстурирования. Базовая геометрия будет создана в 3ds Max и затем доработана в ZBrush.


Создание игрового оружия (топора) в 3ds Max и ZBrushСайт производителя: www.digitaltutors.com
Год выпуска: 2009
Автор: Justin Marshall
Язык: Английский
Качество: хорошее (HD)
Размер: 531 мб
Продолжительность: 2 часа 7 минут
Файлы примеров: присутствуют
Используемое ПО: ZBrush 3.1, 3ds Max 2010
Комментарии
  1. Jio_86 (Посетитель)
    22 июня 2013 16:28
    Спасибо! smile
  2. Александр
    Wrj_Xack (Посетитель)
    27 июня 2013 17:50
    Вопрос - а тут всего 6 уроков? По идее должно быть больше. Или в папке с project files остальная часть?
  3. Николай
    ryujin (Посетитель)
    27 июня 2013 18:17
    в архиве все 14 уроков. Через Я.Диск вы можете посмотреть содержание архива
  4. Александр
    Wrj_Xack (Посетитель)
    27 июня 2013 18:28
    Ок, спасибо
  5. Яна
    Little_Goddess (Посетитель)
    11 ноября 2014 21:47
    а у меня в архиве урока нет инструментов альфа, которые он использует в zbrush. кто-нибудь знает, как их можно найти?
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Друзья сайта Опрос
3D max группа в Вк
А ты рассказал о нас всему интернету?