[I3D] Next-Gen Game Development with Unity3D Vol II: 3dsMax and ZBrush Production Pipeline
Скачать урок
Скриншоты
Скачать уроки с Yandex.disk одним архивом: Download
Скачать уроки с: rutracker.org
Описание:
- Данный видео урок разработан для тех, кто хочет овладеть процессом создания next-gen game (разработка игр следующего поколения) на основе игрового движка Unity3D. В курсе подробно рассказывается о моделировании для игр с использованием Autodesk 3dsMax, ZBrush и Unity game engine.
- Инструктор обучает низкополигональному моделированию, а также методам подразделения (subdivision) полигонов для создания моделей высокого разрешения, обучает филосифии дизайна и концептам для индустрии игр.
- В курсе показано как импортировать низкополигональные модели в ZBrush и превращать их в высокополигональные детализированные объекты с которых в последствии снимаются карты нормалей для импорта в движок Unity3D, что позволяет получить в игре низкополигональную модель с видом практически не отличающимся от высокополигональной.
- Мы пройдем путь от концепта, последовательного процесса создания и обработки модели используя несколько графических пакетов, и в конце научимся импортировать созданные нами объекты в игровой движок полностью адаптируя их под требования Next-Gen Game Development.
- Данный видео урок разработан для тех, кто хочет овладеть процессом создания next-gen game (разработка игр следующего поколения) на основе игрового движка Unity3D. В курсе подробно рассказывается о моделировании для игр с использованием Autodesk 3dsMax, ZBrush и Unity game engine.
- Инструктор обучает низкополигональному моделированию, а также методам подразделения (subdivision) полигонов для создания моделей высокого разрешения, обучает филосифии дизайна и концептам для индустрии игр.
- В курсе показано как импортировать низкополигональные модели в ZBrush и превращать их в высокополигональные детализированные объекты с которых в последствии снимаются карты нормалей для импорта в движок Unity3D, что позволяет получить в игре низкополигональную модель с видом практически не отличающимся от высокополигональной.
- Мы пройдем путь от концепта, последовательного процесса создания и обработки модели используя несколько графических пакетов, и в конце научимся импортировать созданные нами объекты в игровой движок полностью адаптируя их под требования Next-Gen Game Development.
Год выпуска: 2011
Производитель: I3d
Продолжительность: 2:50 часов
Язык: Английский
Файлы проекта: присутствуют
Размер: 685 Мб
Формат видео: MP4
Видео: avc1, 1280x720, 16:9, 29.970 fps, 1034 Kbps
Аудио: AAC, 44.1 KHz, 45.3 Kbps, 2Ch
Похожие уроки
Случайные уроки
[I3D] Next-Gen Game Development with Unity3D Vol I
Создание шутера Часть 1 Подготовка в Unity3D
Создание шутера Часть 3 Прицел в Unity3D
Создание шутера Часть 2 Звук взрыва ракеты в Unity3D
Bullet control (3dsmax & After Effects)
Аналог Minecraft в Unity 3D Часть 2
Аналог Minecraft в Unity 3D Часть 4.1
Аналог Minecraft в Unity 3D Часть 4.2
Trapcode Form Training with Harry J. Frank
Моушн типографика в After Effects
Тренеровочный лагерь - основы работы в After Effects.
Бегущая толпа с Cinema 4D & X-Particles
Анимируем куб в AE и создаём gif анимацию в Photoshop
3D кратер (Boujou + 3Dmax + AE)
Мультяшные 2Д облака в Cinema 4D
Фотоманипуляция - одинокая девушка в Photoshop
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.