[I3D] Next-Gen Game Development with Unity3D Vol II: 3dsMax and ZBrush Production Pipeline
Скачать урок
Скриншоты
Скачать уроки с Yandex.disk одним архивом: Download
Скачать уроки с: rutracker.org
Описание:
- Данный видео урок разработан для тех, кто хочет овладеть процессом создания next-gen game (разработка игр следующего поколения) на основе игрового движка Unity3D. В курсе подробно рассказывается о моделировании для игр с использованием Autodesk 3dsMax, ZBrush и Unity game engine.
- Инструктор обучает низкополигональному моделированию, а также методам подразделения (subdivision) полигонов для создания моделей высокого разрешения, обучает филосифии дизайна и концептам для индустрии игр.
- В курсе показано как импортировать низкополигональные модели в ZBrush и превращать их в высокополигональные детализированные объекты с которых в последствии снимаются карты нормалей для импорта в движок Unity3D, что позволяет получить в игре низкополигональную модель с видом практически не отличающимся от высокополигональной.
- Мы пройдем путь от концепта, последовательного процесса создания и обработки модели используя несколько графических пакетов, и в конце научимся импортировать созданные нами объекты в игровой движок полностью адаптируя их под требования Next-Gen Game Development.
- Данный видео урок разработан для тех, кто хочет овладеть процессом создания next-gen game (разработка игр следующего поколения) на основе игрового движка Unity3D. В курсе подробно рассказывается о моделировании для игр с использованием Autodesk 3dsMax, ZBrush и Unity game engine.
- Инструктор обучает низкополигональному моделированию, а также методам подразделения (subdivision) полигонов для создания моделей высокого разрешения, обучает филосифии дизайна и концептам для индустрии игр.
- В курсе показано как импортировать низкополигональные модели в ZBrush и превращать их в высокополигональные детализированные объекты с которых в последствии снимаются карты нормалей для импорта в движок Unity3D, что позволяет получить в игре низкополигональную модель с видом практически не отличающимся от высокополигональной.
- Мы пройдем путь от концепта, последовательного процесса создания и обработки модели используя несколько графических пакетов, и в конце научимся импортировать созданные нами объекты в игровой движок полностью адаптируя их под требования Next-Gen Game Development.
![[I3D] Next-Gen Game Development with Unity3D Vol II: 3dsMax and ZBrush Production Pipeline [I3D] Next-Gen Game Development with Unity3D Vol II: 3dsMax and ZBrush Production Pipeline](/uploads/posts/2011-10/1318786260_1.jpg)
Производитель: I3d
Продолжительность: 2:50 часов
Язык: Английский
Файлы проекта: присутствуют
Размер: 685 Мб
Формат видео: MP4
Видео: avc1, 1280x720, 16:9, 29.970 fps, 1034 Kbps
Аудио: AAC, 44.1 KHz, 45.3 Kbps, 2Ch
Похожие уроки
Случайные уроки
![[I3D] Next-Gen Game Development with Unity3D Vol I](/uploads/posts/2011-10/1318552895_1.jpg)
![Создание шутера Часть 1 Подготовка в Unity3D](/uploads/posts/2014-06/1404053868_unity8_intro.png)
![Создание шутера Часть 3 Прицел в Unity3D](/uploads/posts/2014-06/1404055044_unity10_intro.png)
![Создание шутера Часть 2 Звук взрыва ракеты в Unity3D](/uploads/posts/2014-06/1404054411_unity9_intro.png)
![Bullet control (3dsmax & After Effects)](/uploads/posts/2009-10/1254342609_bulletcontrol_thumb.jpg)
![Аналог Minecraft в Unity 3D Часть 2](/uploads/posts/2014-05/1401292440_mncrfpt2_intro.png)
![Аналог Minecraft в Unity 3D Часть 4.1](/uploads/posts/2014-05/1401296539_mncrftpt41_intro.png)
![Аналог Minecraft в Unity 3D Часть 4.2](/uploads/posts/2014-05/1401297648_mncrftpt42_intro.png)
![Создание песка с помощью X-Particles в Cinema 4D](/uploads/posts/2016-11/1478265606_sozdanie-peska-s-pomoschyu-x-particles-v-cinema-4d1.jpg)
![Текстовая анимация в AE с Plexus (The Art of Flight)](/uploads/posts/2014-01/1390490446_fin.jpg)
![Решение различных проблем с Python в Maya](/uploads/posts/2014-02/1393583052_reshenie-razlichnyh-problem-s-python-v-maya.jpg)
![Заставка "Modern Warfare 3" в After Effects](/uploads/posts/2014-06/1403186955_mw3_intro.png)
![Симуляция старта ракеты в 3ds Max](/uploads/posts/2014-08/1407436877_rocket_sim_intro.png)
![Greyscalegorilla Texture Kit 1.0](/uploads/posts/2011-06/1309259571_texturebanner.jpg)
![Шоколадная обертка в Maya](/uploads/posts/2015-10/1445598653_shokoladnaya-obertka-v-maya-4.jpg)
![Риг персонажа в After Effects](/uploads/posts/2014-04/1396852801_rig-personazha-v-after-effects.jpg)
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.