Автоматизация этапов создания hard-surface моделей
В этом стриме мы рассмотрим следующие темы:
- Инструменты подготовки к авторетопологии (Meshmixer, MeshLab);
- Авторетоплогия из CAD в SUBD (Instant Meshes, ArtMesh, ZBrush);
- Автогенерация low-poly, авторазвёртка (3ds max);
- Текстурирование процедурными материалами (3d-Coat);
- Полуавтоматический метод ретопологии моделей (Sketch Retopo);
- Обзор программы для CAD моделирования – SpaceClaim.
- Инструменты подготовки к авторетопологии (Meshmixer, MeshLab);
- Авторетоплогия из CAD в SUBD (Instant Meshes, ArtMesh, ZBrush);
- Автогенерация low-poly, авторазвёртка (3ds max);
- Текстурирование процедурными материалами (3d-Coat);
- Полуавтоматический метод ретопологии моделей (Sketch Retopo);
- Обзор программы для CAD моделирования – SpaceClaim.
Источник: ZBattle и zbrushbattle
Автор: Илья Шелеменцев
Качество: HD (высокое)
Язык: Русский
Продолжительность: 3 часа 31 минута
Размер: 1,07 гб
Похожие уроки
Случайные уроки
Современный инструментарий по созданию hard-surface моделей
Методы hard surface моделирования в Zbrush 4R7
Low-poly волосы (ZBrush, xNormal, 3ds Max)
Hard Surface методы в ZBrush
Modeling Hard Surface Curvature in 3ds Max
Читы и лазейки для ускорения моделирования
Hard Surface Modeling in 3D max
Hard Surface Texture Painting (Vehicle Texture Painting with Ted Davis)
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.