Environment Sculpting
Photoshop / Фотообработка / 3D max / V-Ray / Моделинг / Освещение / zBrush / sculpting / Gnomon Workshop, 15 августа 2012
- Эта лекция поможет вам смотреть вглубь на процессы создания окружающей среды, которые использует Дэвид для разработки. Начав, он будет охватывать основные понятия постройки, включая удары, сетки моделирования пространства, основы UV's. Нормали и карты смещения также будут рассмотрены.
- Затем Дэвид покажет его световые настройки с помощью V-Ray. Он обсудит освещение и рендеринг в V-Ray, охватывающий HDRI и физические установки камеры, наряду с эффективной настройкой визуализации.
- Затем Дэвид покажет его световые настройки с помощью V-Ray. Он обсудит освещение и рендеринг в V-Ray, охватывающий HDRI и физические установки камеры, наряду с эффективной настройкой визуализации.
Источник: Gnomon Workshop
Необходимое ПО: 3D Max, ZBrush, Photoshop
Качество: HD (высокое)
Язык: Английский
Продолжительность: 2 ч. 50 мин.
Размер: 1 Gb
Похожие уроки
Случайные уроки
Дизайн окружающей среды и процесс работы в 3ds Max, ZBrush и Photoshop
[I3D] Introduction to 3DS Max 2009
Методы моделирования персонажей с Ian Joyner
Концепт окружающей среды в Photoshop
Рисование окружающей среды в Фотошопе
Sculpting a Female Bust in ZBrush
ZBrush 3.5 Character Production - High Res Sculpting, Polypainting, ZPlugins, and more
Creative Development: Моделирование концепта персонажа (монстра) в ZBrush
Ликвидные маски в AE
Warp Drive
Написание сценариев с помощью Python в Maya
Жидкие чернила в Photoshop CC
Old School лого интро в стиле 8 bit (Pixel Art) в After Effects
Скульптинг карикатуры Гитлера в Zbrush
Собирание текста с Time Displacement в After Effects
Моделирование винтажного автомобиля в 3ds Max
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.