Металлический шейдер для машины в Houdini
- В этом уроке мы узнаем, как создать металлическую краску у автомобиля в Houdini.
- Для этого мы будем использовать основные ноды PBR, которые доступны в Houdini для создания различных слоев, необходимых, чтобы создания шейдера.
- Для этого мы будем использовать основные ноды PBR, которые доступны в Houdini для создания различных слоев, необходимых, чтобы создания шейдера.
Источник: FXHIVE www.rohandalvi.net
Качество: HD (высокое)
Язык: Английский
Продолжительность: 30 минут
Размер: 222 мб
Похожие уроки
Случайные уроки
Первые шаги - Процедурное моделирование и пользовательские ноды Houdini
Python для Houdini. HOM. Создание ноды
Python для Houdini. Параметры ноды
Houdini: Голографический глобус
Houdini: Биологическая опасность
Эффект распада в Houdini
Тающий объект или эффект плавления в Houdini
Частицы в Houdini 13: введение
Динамика веса объектов в After Effects
Метеорит (3Dmax + AE)
How to Make A 3D Composite with an iPhone, Panorama 360 and Cinema 4D
Эффектор времени в Cinema 4D
Рождественский городок с Illustrator и After Effects
Динамичный заголовок в Cinema 4D
Моделирование спортивной машины в 3ds Max
Cinema 4D и Turbulence FD - Столкновение дыма и огня
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.