Houdini: Голографический глобус
Скачать урок
Скриншоты
Содержание:
- Проекция карты на сферу
- Использование ноды Trace
- Создание процедурной анимации с помощью аттрибутов
- Доработка анимации в CHOP network
- Анимация появления материков
- Создание шейдера
- Рендер.
Небольшое дополнение:
Чтобы шейдер корректно рендерил круги и обводку материков, надо на них включить нормали.
Это делается:
- Для кругов. На ноде Copy1, которая копирует круги на точки, включить во вкладке Attribute галку Use template points attributes
- Для обводки материков: После копии шара надо добавить ноду Point c Add Normals, а в creep поставить галку Set points attributes from path.
- Проекция карты на сферу
- Использование ноды Trace
- Создание процедурной анимации с помощью аттрибутов
- Доработка анимации в CHOP network
- Анимация появления материков
- Создание шейдера
- Рендер.
Небольшое дополнение:
Чтобы шейдер корректно рендерил круги и обводку материков, надо на них включить нормали.
Это делается:
- Для кругов. На ноде Copy1, которая копирует круги на точки, включить во вкладке Attribute галку Use template points attributes
- Для обводки материков: После копии шара надо добавить ноду Point c Add Normals, а в creep поставить галку Set points attributes from path.
Источник: FXHIVE и vimeo.comАвтор урока: Станислав Демченко
Композитор: Константин Кепке (soundcloud.com/konstantin-kepke)
Качество: HD (высокое)
Язык: Русский
Продолжительность: 1 час 19 минут
Размер: 396 мб
Похожие уроки
Случайные уроки
Моделирование торгового автомата в Maya
Анатомия в ZBrush: скульптинг женщины
3D объекты с Trapcode Mir в After Effects
Запуск ракеты в C4D
Нарисованный город в Cinema 4D (эффект Sketch & Toon)
Воздушные шары в Cinema 4D
Быстрый архитектурный рендер в Maya и Maxwell Render
Переход с 2Д логотипа на 3Д в Maya
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.








































