Не можете найти ответа на свой вопрос?
- Перед тем как задать свой вопрос, прочтите внимательно ещё раз FAQ по Cinema 4D
- Вопросы должны оставляться строго в тему Ваши вопросы в ветке Cinema 4D.
- Прилагайте к вашим вопросам любые дополнительные материалы для пояснения(картинки,видео)
- ЗАДАТЬ ВОПРОС
Общие вопросы:
- CINEMA 4D или сокращённо C4D фирмы MAXON является пакетом для создания трёхмерной графики и анимации. CINEMA 4D является универсальной комплексной программой для создания и редактирования трёхмерных эффектов и объектов.
Свет и рендер:
- Для этого создаётся объект Background и кладётся на него материал с нужным вам цветом или текстурой.
- Для этого можно воспользоваться пост-эффектом Cel Renderer. Если вам хотелось бы получить больше контроля для получения этого эффекта, то модуль CINEMA 4D Sketch & Toon наверняка вам поможет
- В настройках рендера включается мультипасс, в него добавляется проход Object Buffer, которому присваивается соответствующий номер.
- Нужным объектам добавляется тег Compositing. В нём так же активируется Object Buffer с определённым номером.
- 1 Шаг. Для того что бы сохранить видео в CINEMA 4D, можно воспользоваться комбинацией клавиш Alt+B. Либо пройти Render > Make Preview
- 2 Шаг. В появившемся окне выставляем разрешение видео(image size), чем больше разрешение,тем лучше качество, но медленнее рендеринг. Так же выставляем кол-во фреймов (Frame rate - обычно 25,29,30). Далее выбераем формат Quick time или AVI и жмём options для того что бы указать кодек (компрессор).
- 3 Шаг. Далее выбераем кодек, к примеру Xvid MPEG-4 codec. Жмём ОК в окне Compressor, а также жмём ОК в окне Make preview.
- 4 Шаг. Всё. Теперь ждите пока закончится рендеринг видео. Процесс рендеринга можно увидеть в самом низу CINEMA 4D (Calculating Preview). Сразу скажу,рендеринг вещь нудная и ждать приходится очень долго, особенно если комп слабый. Так что наберитесь терпения и ждите :)
Моделирование:
- Один режим скорее только для выделения элемента и последующего его трансформирования/дальнейшей работы с ним, а другой для одновременного выделения и почти только трансформирования.
- Нужное меню находиться в View > Edit > Configure > Back
- Для того что бы это сделать следует умножить его размер в менеджере координат по нужной оси на -1.
- В MoGraph есть Displace Deformer который позволяет показывать дисплейсмент во вьюпорте. Если применить функций current state to object на объект с этим деформатором, то дисплейсмент "заморозится".
Есть несколько возможностей:
- При полигональном объекте можно использовать инструмент Extrude с активированной функцией Create Caps.
- Можно использовать объект Explosion FX. Там если убрать время на 0, то можно настроив параметр Thickness получить так же толщину объекта.
- Так же у объекта Cloth-NURBS есть настройка позволяющая добавить толщину.
- Так же существует ряд плагинов, которые помогают решить эту задачу.
- Если же вы хотите придать толщину сплайну, то вам следует использовать объект Extrude-NURBS или Sweep NURBS, в зависимости от вашей цели
- В большинстве случаев хватает объекта Boole, который можно найти в меню: Objects > Modeling > Boole.
Текстурирование и материалы:
- В настройке материала с текстурой нужно увеличить разрешение в Illumination > Texture Preview Size. Следует учесть, что чем больше разрешение указанное в этом параметре, тем больше памяти видео-карты занимается, что может привести к замедлению работы вьюпорта.
- Видео-форматы, а также последовательность загружаются как обычная текстура. Последовательность файлов распознаётся как таковая в том случае если название файлов на это указывает, к примеру от img_0001.jpg до img_9999.jpg.
- Анимация текстуры настраивается в опциях текстуры в материале, в закладке "Анимация". После того, как видео или первый файл последовательности были загружены, следует нажать на "Calculate" и одна часть настроек будет произведена автоматически, другая уже на ваше усмотрение.
- Что бы увидеть анимированную текстуру во вьюпорте надо в материале поставить галку Illumination > Animate Preview .
- Самый простой и верный способ - с помощью текстуры с каналом альфа.
- На объект накладывается материал стекла и материал с текстурой (надписью). Проекция материала стекла как правило может оставаться по умолчанию - UVW Mapping. Проекцию материала надписи следует изменить на Flat и в режимах Texture Tool или Texture Axis Tool настроить её положение и размеры по надобности. Так же если не желательно повторение текстуры по всему объекту следует отключить опцию Tile в настройках тега материала надписи.
- Если материал надписи был присвоен к объекту схожему с, к примеру, кубом или бутылкой, то надпись будет проступать на противоположной стороны. Это можно избежать ограничив материал надписи только на нужную сторону объекта по средствам Set Selection или в случае с бутылкой изменив проекцию на Cylindrical и подстроив масштабирование текстуры по одной из осей. Последний случай и его решение не требуют перевода объекта из параметрического в полигональный.
- Эту функцию в Cinema 4D можно найти в теге Compositing, она называется Compositing Background. Так же есть бесплатный плагин - Shadow Catcher, который делает нечто похожее.
- Выбрав теги ненужного материала в менеджере атрибутов появится поле "Material". В него надо перетащить нужный материал. Эта не сложная процедура заменит все вами выбранные материалы.
- В CINEMA 4D R10 для этого достаточно перетащить нужный материал на выделенные во вьюпорте полигоны. После чего CINEMA автоматически создаст тег Selection и ограничит материал на этот тег.
- В предыдущих версиях это ещё нужно делать в ручную. Для этого после выделения нужных полигонов нужно применить функцию Selection > Set Selection. Далее следует однозначно назвать появившийся тег и прописать это название (или перетащить тег Selection) в тег нужного материала в поле Selection.
- Для этого существует функция Outline Polygons, которую можно найти в меню Bodypaint > Layer. Эта функция использует настройки кисти, следовательно толщину и цвет линии можно контролировать настроив обычную кисть.
Анимация:
- Для этого существуют теги Target и Look At Camera.
- В некоторых случаях эффектор Target из MoGraph может быть более подходящим решением.
Hair, Pyrocluster и прочие эффекты:
- Мохнатый ковёр можно сделать с помощью модуля HAIR или с помощью аналогичных плагинов (HairDepartment, Fast and Fur и т.д.), Displacement или с помощью плоскостей с текстурой и альфа-каналом насаженных на поверхность ковра. Всё зависит от того какой именно ковёр в какой именно сцене вам нужно сделать.
PlugIns, C.O.F.F.E.E., Xpresso, скрипты:
- В десятой версии CINEMA 4D уже встроена функциональность этого плагина. Найти её можно в меню Structure > Axis Center.
- Все плагины к Cinema 4D находятся в папке Plugins - X:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R11.5\plugins. Следовательно, сюда мы и кидаем папки с плагинами.
Обмен данных между программами:
- Для этого нужно сохранить файл ai не старше восьмой версии, а затем открыть этот файл в CINEMA 4D через меню > File > Open.
- К сожалению это невозможно. Формат max является закрытым форматом и открыть его в других программах не представляется возможным.
- Получить содержимое этого файла можно только открыв его в 3ds Max и сохранив в другом формате, к примеру fbx, 3ds, vrml, obj и т.д..
Настройка и интерфейс:
- Команда CTRL+D прячет и показывает оси.
- Двойным кликом по одной из осей замораживается ось и все движения возможны только вдоль этой оси (ось подсвечивается жёлтым).
- Отменить эту функцию можно повторным двойным кликом по оси.
- Скорее всего проблема в драйвере видео-карты.
- Решить её можно обновив драйвер или переключив в CINEMA4D > Preferences > Viewport > Open GL Shading на Software Shading.
- Последнее повлияет на скорость прорисовки во вьюпорте. OpenGL прорисовывает быстрее, чем Software Shading.
- При навигации вьюпорт может неадекватно работать, если в настройках CINEMA4D > Common поставлена галка Graphic Tablet, но для работы используется мышка.
- Скорее всего в этом виновата раскладка клавиатуры при которой загружается Синема.
- Если до запуска Вы переключите раскладку на английский (или немецкий), то всё будет работать.
- Тег динамики или по-другому Rigid Body появился впервые лишь в Cinema 4D R11.5. Видимо у вас сейчас стоит более ранняя версия программы.
Разное:
- Прежде всего стоит настроить интерфейс CINEMA4D под свои нужды.
- Хорошо настроенный интерфейс укорачивает пути, которые нужно пройти для использования определённой функции.
- Если вы, к примеру, часто используете плагин Chamfer Maker, то наверняка было бы удобней поместить иконку плагина в интерфейс, чем каждый раз создавать его через меню > Plugins > Chamfer Maker.
|