Создание игрового оружия (топора) в 3ds Max и ZBrush
3D max / Текстурирование / Моделинг / zBrush / sculpting / Текстурирование / Digital tutors, 22 июня 2013
Скачать урок
Превию
Скриншоты
- В этом уроке мы будем использовать 3ds Max и ZBrush для создания детализированного боевого топора. Показываются способы совмещения двух этих программ не только для моделирования игровой модели, но и для текстурирования. Базовая геометрия будет создана в 3ds Max и затем доработана в ZBrush.
Сайт производителя: www.digitaltutors.comГод выпуска: 2009
Автор: Justin Marshall
Язык: Английский
Качество: хорошее (HD)
Размер: 531 мб
Продолжительность: 2 часа 7 минут
Файлы примеров: присутствуют
Используемое ПО: ZBrush 3.1, 3ds Max 2010
Похожие уроки
Случайные уроки
Сочная анимация из жидкости в текст в Cinema 4D
Моделирование бронеавтомобиля Тигр в 3ds Max
Топографика в Cinema 4D
Рендер микрофона в Cinema 4D
Моушн промо для креативного агентства в After Effects
Моделирование пулемета Гатлинга в Maya
[PSDTUTS] Урок по рисованию стада динозавров на тропическом поле в Photoshop
The Bullet (Video copilot)
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.








































