Церемониальный кинжал в ZBrush
- ZBrush является фантастическим инструментом для создания детализированных моделей - персонажей, реквизита и окружающей среды. Однако, процесс создания игр с низким разрешением геометрии и запекания соответствующих карт может вызвать затруднения. Если у Вас нет доступа к Maya, 3DS Max или Topogun, это можно сделать при помощи ZBrush, который имеет все необходимые инструменты.
- В этих уроках мы будем моделировать высокополигональную модель церемониального кинжала в ZBrush. Воспользуемся Marmoset Toolbag, чтобы увидеть наш объект в реальном времени.
- В этих уроках мы будем моделировать высокополигональную модель церемониального кинжала в ZBrush. Воспользуемся Marmoset Toolbag, чтобы увидеть наш объект в реальном времени.
Сайт производителя: www.digitaltutors.com
Год выпуска: 2013
Автор: Justin Marshall
Язык: Английский
Качество: отличное (HD)
Размер: 1,2 гб
Продолжительность: 2 часа
Файлы примеров: присутствуют
Используемое ПО: ZBrush 4R5, Marmoset Toolbag
Похожие уроки
Случайные уроки
Дизайн окружающей среды и процесс работы в 3ds Max, ZBrush и Photoshop
Поза персонажа в ZBrush
Техники работы с MicroMesh в ZBrush
Digital Tutors - Zbrush Basic
Создание игрового оружия (топора) в 3ds Max и ZBrush
Моделирование бинокля в Zbrush
Скульптинг Спинозавра в Zbrush
Скульптинг человеческой руки в ZBrush
Появление текста и лого с частицами в After Effects
Техники рендера в Arnold для Cinema 4D
[PSDTUTS] Урок по созданию пера для каллиграфии в Photoshop
Спиральная сфера в Cinema 4D
Скульптинг и Bodypaint в Cinema 4D (на русском)
Growing 3D Vines ( Particular)
Рисование по видео образцу в After Effects и Photoshop
Анимация персонажа (суши) в Cinema 4D
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.