Церемониальный кинжал в ZBrush
Скачать урок
Превию
Скриншоты
- ZBrush является фантастическим инструментом для создания детализированных моделей - персонажей, реквизита и окружающей среды. Однако, процесс создания игр с низким разрешением геометрии и запекания соответствующих карт может вызвать затруднения. Если у Вас нет доступа к Maya, 3DS Max или Topogun, это можно сделать при помощи ZBrush, который имеет все необходимые инструменты.
- В этих уроках мы будем моделировать высокополигональную модель церемониального кинжала в ZBrush. Воспользуемся Marmoset Toolbag, чтобы увидеть наш объект в реальном времени.
- В этих уроках мы будем моделировать высокополигональную модель церемониального кинжала в ZBrush. Воспользуемся Marmoset Toolbag, чтобы увидеть наш объект в реальном времени.
Сайт производителя: www.digitaltutors.comГод выпуска: 2013
Автор: Justin Marshall
Язык: Английский
Качество: отличное (HD)
Размер: 1,2 гб
Продолжительность: 2 часа
Файлы примеров: присутствуют
Используемое ПО: ZBrush 4R5, Marmoset Toolbag
Похожие уроки
Случайные уроки
Дизайн окружающей среды и процесс работы в 3ds Max, ZBrush и Photoshop
Поза персонажа в ZBrush
Техники работы с MicroMesh в ZBrush
Digital Tutors - Zbrush Basic
Создание игрового оружия (топора) в 3ds Max и ZBrush
Моделирование бинокля в Zbrush
Скульптинг Спинозавра в Zbrush
Скульптинг человеческой руки в ZBrush
Анимация частиц с Particle Flow и Krakatoa
Моделирование снежного спидера в 3ds Max
Моделирование сетки рабица в Maya
Рисование по видео образцу в After Effects и Photoshop
How to Create a Flying Land Illustration On Fire
Навигация и управление объектами в Blender
Футбольная композиция в Cinema 4D
Рисуем в перспективе в Photoshop
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
































