Игровое оружие (меч) в CINEMA 4D и ZBrush
Cinema 4D / Моделинг / Mograph / Текстурирование / zBrush / sculpting / Текстурирование / Digital tutors, 25 января 2014
- В этом курсе рассматривается моделирование и текстурирование игровой модели меча в CINEMA 4D и ZBrush. Базовая геометрия будет создаваться в Cinema 4D. В ZBrush мы детализируем наш объект.
Сайт производителя: www.digitaltutors.com
Год выпуска: 2011
Автор: Justin Marshall
Язык: Английский
Качество: хорошее (782x646)
Размер: 722 мб
Продолжительность: 2 часа 14 минут
Файлы примеров: присутствуют
Используемое ПО: CINEMA 4D R12, ZBrush 4
Похожие уроки
Случайные уроки
Создание игрового оружия (топора) в 3ds Max и ZBrush
Астероиды в Zbrush и Octane для Cinema 4D
Поза персонажа в ZBrush
Скульптинг и моделирование вампира в Zbrush и 3ds Max
Моделирование кубка FIFA в Zbrush, Maya и Mudbox
Моделирование персонажа в Zbrush и Maya
Скульптинг носа человека в ZBrush
Как лепить монстров в ZBrush?
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.