Создание игрового ассета (резервуара) в Zbrush
Скачать урок
Смотреть урок
Скриншоты
- В этой серии уроков демонстрируется весь цикл создания игрового ассета в Zbrush, 3ds max, Substance Painter и Unity. В Zbrush мы создадим 3D модель резервуара, в 3ds max сделаем UV развертку, в Substance Painter нарисуем текстуры и опробуем модель в игровой среде Unity.
Источник: musashidanmcgrathКачество: HD (высокое)
Язык: Английский
Продолжительность: 6 часов 39 минут
Размер: 2,85 гб
Похожие уроки
Случайные уроки
Моделирование камней в ZBrush, 3ds Max и текстурирование в Substance painter
Создание игрового окружения в Blender и Unity
Создание игрового оружия (топора) в 3ds Max и ZBrush
Создание стилизованного животного в Zbrush
Игровая модель солдата в Zbrush
Моделирование армейского ботинка в Zbrush 4R7
Руководство для начинающих по Unity 3D
Скульптинг и моделирование вампира в Zbrush и 3ds Max
Увеличительное стекло в Cinema 4D
Риггинг анимационного персонажа в Maya
Общее представление по созданию скетчей, набросков
Бейсбольное интро с физическим рендером в Cinema 4D
Intro to UVs in BodyPaint
Морфинг текста в C4D и AE
Анимация нижней трети в After Effects
Текст в виде тропического острова в Cinema 4D
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
































