Создание игрового ассета (резервуара) в Zbrush
- В этой серии уроков демонстрируется весь цикл создания игрового ассета в Zbrush, 3ds max, Substance Painter и Unity. В Zbrush мы создадим 3D модель резервуара, в 3ds max сделаем UV развертку, в Substance Painter нарисуем текстуры и опробуем модель в игровой среде Unity.
Источник: musashidanmcgrath
Качество: HD (высокое)
Язык: Английский
Продолжительность: 6 часов 39 минут
Размер: 2,85 гб
Похожие уроки
Случайные уроки
Моделирование камней в ZBrush, 3ds Max и текстурирование в Substance painter
Создание игрового окружения в Blender и Unity
Создание игрового оружия (топора) в 3ds Max и ZBrush
Создание стилизованного животного в Zbrush
Игровая модель солдата в Zbrush
Моделирование армейского ботинка в Zbrush 4R7
Руководство для начинающих по Unity 3D
Скульптинг и моделирование вампира в Zbrush и 3ds Max
Цвет и свет в Photoshop: источники цветного света
Тренировочный лагерь. Выпуск 22,23,24
Exploring Craft Director Studio's Animation Tools in Maya 2011 SAP
Взрыв земли в 3ds Max
Моделирование хрустальной туфельки в Maya
Как сделать интро в стиле игры DiRT 4 в After Effects?
Цветокоррекция в After Effects
Инструменты Edit Mesh
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.