Создание игрового ассета (резервуара) в Zbrush

zBrush / sculpting / Unity3D, 22 февраля 2016
Скачать урок
Смотреть урок
Скриншоты






- В этой серии уроков демонстрируется весь цикл создания игрового ассета в Zbrush, 3ds max, Substance Painter и Unity. В Zbrush мы создадим 3D модель резервуара, в 3ds max сделаем UV развертку, в Substance Painter нарисуем текстуры и опробуем модель в игровой среде Unity.

Создание игрового ассета (резервуара) в ZbrushИсточник: musashidanmcgrath
Качество: HD (высокое)
Язык: Английский
Продолжительность: 6 часов 39 минут
Размер: 2,85 гб
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Друзья сайта Опрос
3D max группа в Вк
А ты рассказал о нас всему интернету?