Моделирование местности в Houdini
Скачать урок
Смотреть урок
Скриншоты
- В этом уроке по Houdini мы возьмем карту изображения, DTED данные (цифровые данные о высоте местности), и используя VOPSOP создадим карту смещения через яркость. Это позволит создать наш ландшафт.
- Как только местность будет создана, мы узнаем, как вычислить кривизну, склоны и пики. Эти значения будут храниться в атрибутах. Наконец, мы будем использовать эти атрибуты, чтобы определить, где разместить траву и снег.
- Как только местность будет создана, мы узнаем, как вычислить кривизну, склоны и пики. Эти значения будут храниться в атрибутах. Наконец, мы будем использовать эти атрибуты, чтобы определить, где разместить траву и снег.
Источник: sidefx.comКачество: 1280х720 HD (высокое)
Язык: Английский
Продолжительность: 58 минут
Размер: 384 МБ
Файлы проектов: присутствуют
Похожие уроки
Случайные уроки
Эффект распада в Houdini
Процедурное моделирование флоры (растительности) в Houdini
Houdini Embers And Ash
Процедурное моделирование зданий в Houdini
Лошадиная повозка в Houdini
Houdini Network Relationships Volume 1
Первые шаги - Процедурное моделирование и пользовательские ноды Houdini
Симуляция волн в Houdini
Springs, Coils, and Bolts – Replicating a 3D Max Render in Cinema 4D
Неоновый текст в After Effects
Бутылка колы в Cinema 4D
Cinema 4D Everything Volume 3
Моделирование римского меча в Maya
Photoshop CS6 for Photographers
How To Create a Glowing Text Effects in Cinema 4D
Бумажная анимация в After Effects
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
































