Моделирование местности в Houdini
- В этом уроке по Houdini мы возьмем карту изображения, DTED данные (цифровые данные о высоте местности), и используя VOPSOP создадим карту смещения через яркость. Это позволит создать наш ландшафт.
- Как только местность будет создана, мы узнаем, как вычислить кривизну, склоны и пики. Эти значения будут храниться в атрибутах. Наконец, мы будем использовать эти атрибуты, чтобы определить, где разместить траву и снег.
- Как только местность будет создана, мы узнаем, как вычислить кривизну, склоны и пики. Эти значения будут храниться в атрибутах. Наконец, мы будем использовать эти атрибуты, чтобы определить, где разместить траву и снег.
Источник: sidefx.com
Качество: 1280х720 HD (высокое)
Язык: Английский
Продолжительность: 58 минут
Размер: 384 МБ
Файлы проектов: присутствуют
Похожие уроки
Случайные уроки
Эффект распада в Houdini
Процедурное моделирование флоры (растительности) в Houdini
Houdini Embers And Ash
Процедурное моделирование зданий в Houdini
Лошадиная повозка в Houdini
Houdini Network Relationships Volume 1
Первые шаги - Процедурное моделирование и пользовательские ноды Houdini
Симуляция волн в Houdini
Моделирование лодки в Blender
Edit Mesh: Extrude (Видавливания)
Дизайн окружающей среды и процесс работы в 3ds Max, ZBrush и Photoshop
Build your own tron light cycle
Стандартизация рига в Maya
Кремовая 3D абстракция Trapcode TAO в After Effects
Хэллоуин интро в After Effects
Титры для спортивных роликов в After Effects
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.