Процедурное моделирование флоры (растительности) в Houdini
- Онлайн уроки по Houdini, в которых мы попробуем моделировать растительность (флору).
- В первой части урока мы сосредоточимся на рендеринге кривых. Мы используем VOPSOPs для формирования кривых в травинки. Через атрибуты мы изменим параметры ширины у простых NURB линии и воспользуемся VOPSOPs для расчета ориентации, изгиба и поворота травы.
- Во второй части мы будем создавать виноградные лозы без использования модели L-Systems.
- В первой части урока мы сосредоточимся на рендеринге кривых. Мы используем VOPSOPs для формирования кривых в травинки. Через атрибуты мы изменим параметры ширины у простых NURB линии и воспользуемся VOPSOPs для расчета ориентации, изгиба и поворота травы.
- Во второй части мы будем создавать виноградные лозы без использования модели L-Systems.
Источник: sidefx.com
Качество: 1280х720 HD (высокое)
Язык: Английский
Продолжительность: 2 часа 48 минут
Размер: 587 МБ
Файлы проектов: присутствуют
Похожие уроки
Случайные уроки
Процедурное моделирование зданий в Houdini
Моделирование местности в Houdini
Первые шаги - Процедурное моделирование и пользовательские ноды Houdini
Houdini Debris Systems
Процедурное моделирование и инструменты анимации в Houdini
Процедурное руководство пользователя для Houdini
Первые шаги - Инструменты анимации в Houdini
Симуляция волн в Houdini
Женский профиль в Photoshop
Шейповые прямоугольники в After Effects
Титры в стиле Dracula Untold в After Effects
Как использовать деформатор Jiggle для симуляции ткани в Cinema 4D?
#14 After Effects - Parallax and Displacement map (S E R E B R Y A K O V)
Ballon текст в After Effects
Build a Softbody Glass Mesh with Dynamics in Cinema 4D
Моделирование хоккейной маски из «Пятница 13» в Cinema 4D
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.