Video Game Dumpster: The Complete Current-Gen Workflow
- Этот видеотренинг (более 194 минут) рассказывает обо всех аспектах создания моделей для игровой индустрии, а именно: создание низкополигональной и высокополигональной моделей, UVW-развертки, создание карты нормалей, а также всех необходимых текстур.
Источник: cg.tutsplus.com
Автор: Kaleb Aylsworth
Язык: Английский
Качество: отличное
Размер: 882 мб
Продолжительность: 3 часа 15 минут
Похожие уроки
Случайные уроки
[I3D] Next-Gen Game Development with Unity3D Vol II: 3dsMax and ZBrush Production Pipeline
Оптимизация моделей для Element 3D
Автоматизация этапов создания hard-surface моделей
Создание игрового оружия (топора) в 3ds Max и ZBrush
Создание с точностью до пикселя иконок в Adobe Illustrator
Моделирование городского окружения в Maya
Quick Tip: The Tilde Key Trick
Hard surface texturing game model
Создание беспорядочного движения объектов в Cinema 4D
Делаем голографические титры как в трейлере Star Wars Battlefront 2 в After Effects
Немецкая ручная граната в Maya
Всплывающие круги в After Effects
Тайтл к фильму «Стартрек: Возмездие» в After Effects
Сворачивание карты в After Effects
Моделирование и рендеринг простого робота в Maya с использованием V-Ray
Моделирование танка в 3ds Max
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.