Houdini: Процедурная система шестеренок
Скачать урок
Смотреть урок
Превию
Скриншоты
Содержание:
- Создание простой шестеренки
- Реализация ведущего колеса
- Автоматический подсчет радиуса и передаточного отношения для ведомых шестеренок
- Доработка ассета
- Автоматическое вычисление угла зацепления зубьев
- Отладка
- Создание органов управления во вьюпорте
- Создание простой шестеренки
- Реализация ведущего колеса
- Автоматический подсчет радиуса и передаточного отношения для ведомых шестеренок
- Доработка ассета
- Автоматическое вычисление угла зацепления зубьев
- Отладка
- Создание органов управления во вьюпорте
Источник: FXHIVE и vimeo.comАвтор урока: Станислав Демченко
Композитор: Константин Кепке (soundcloud.com/konstantin-kepke)
Качество: HD (высокое)
Язык: Русский
Продолжительность: 1 час 7 минут
Размер: 229 мб
Похожие уроки
Случайные уроки
New Modeling Features in Maya 2012
Создание анимации с помощью модуля динамики в Maya
Использование Inheritance Effector в Cinema 4D
Симуляция жидкости в C4D
Флэт анимация с Cinema 4D и After Effects
Полосатое неоновое окружение в Cinema 4D
Композиция «Voyager» в Cinema 4D и After Effects
Стеклянные скульптуры в Cinema 4D
Комментарии
Добавить комментарий
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.








































